这篇文章主要介绍了java实现简单斗地主,看牌进行排序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了java实现简单斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下
第一种方法
/** * @param args */ /** * 项目编码格式: * 1.GBK:只支持简体中文 * 2.GB2312:支持简体和繁体 * 3.UTF-8:国际通用的编码格式 * * 模拟实现斗地主发牌的过程实现步骤 * 1.准备一副扑克牌 * a.定义一个Map集合用来存放54张扑克 map的key(下标)对应的是map的值(扑克) * b.定义一个list集合 用来保存map集合的key(map集合的key就对应map集合的值) * c.定义一个String类型的数组 用来构建牌的花色[♥,♠,♦,♣] * d.定义一个String的数组 用来保存扑克具体的值[3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2] * e.把大王和小王添加到Map集合中 * 2.洗牌 * 通过集合的一个操作类Collections提供的一个相关方法实现洗牌的操作 * 3.发牌的过程 * a.定义三个玩家和一个接收底牌的集合容器 * b.遍历ArrayList集合中 如何实现每个玩家轮流拿牌 * 【J,Q,9,10,2,A........Q】 * 【0,1,2,3,4,5.........53】 * 发牌思路分析: * 如果当前的下标大于等于51 剩下的牌留作底牌 * 可以使用下标对3求余数 0%3 = 0 把J给玩家1 1%3 = 1 把Q给玩家2 2%3 = 2 把9给玩家3 3%3 =0 把10给玩家1 4%3 = 1 * 4.排序 * 5.看牌 * 实现每个玩家的牌输出展现 * */ /* * 思路总结: * 根据下标排序,所以用map,key就是下标,对应值就是扑克(花色+数) * 洗牌的shuffle,排序的sort方法只能对list管用 * 所以用list集合盛放key,对key洗牌,然后对key排序 * 用key去map里去对应的值 * */ public static void main(String[] args) { Map poker = new HashMap(); List keys = new ArrayList(); String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"}; String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; int index = 0; for(String v : values){ //外层循环数,内层循环花色 for(String c : colors){ poker.put(index,c+v); //向map里添加key和值 keys.add(index); //将key添加到list里,便于排序 index++; } } poker.put(index, "小王"); keys.add(index); index++; poker.put(index,"大王"); keys.add(index); //洗牌 Collections.shuffle(keys); //分牌 List player01 = new ArrayList(); //创建玩家和底牌集合,专门盛key,根据key去map里去值 List player02 = new ArrayList(); List player03 = new ArrayList(); List dipai = new ArrayList(); for(int i=0; i=51){ dipai.add(keys.get(i)); }else if(i%3==0){ player01.add(keys.get(i)); }else if(i%3==1){ player02.add(keys.get(i)); }else if(i%3==2){ player03.add(keys.get(i)); } } //针对玩家和底牌排序 player01.addAll(dipai); Collections.sort(player01); Collections.sort(player02); Collections.sort(player03); Collections.sort(dipai); System.out.println("玩家一(地主):"); for(Integer key : player01){ System.out.print(poker.get(key)+" "); } System.out.println("n玩家二:"); for(Integer key : player02){ System.out.print(poker.get(key)+" "); } System.out.println("n玩家三:"); for(Integer key : player03){ System.out.print(poker.get(key)+" "); } System.out.println("n底牌:"); for(Integer key : dipai){ System.out.print(poker.get(key)+" "); } }
第二种方法
public static void main(String[] args) { //保存编号和扑克牌的对应关系 HashMap poker = new HashMap(); //保存扑克牌的编号 List list = new ArrayList(); String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"}; String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号)同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储 int count = 0; for(String v : values){ for(String color : colors){ //拼接 String pk = color.concat(v); //把编码和牌存储到HashMap中 poker.put(count, pk); //把编码存到ArrayList中 list.add(count); count ++; } } poker.put(count, "小王"); list.add(count); count++; poker.put(count, "大王"); list.add(count); // for(Integer i :list){ // System.out.print(i+" "); // } Collections.shuffle(list); TreeSet player01 = new TreeSet(); TreeSet player02 = new TreeSet(); TreeSet player03 = new TreeSet(); TreeSet dipai = new TreeSet(); for(int i=0; i=51){ dipai.add(list.get(i)); } else if(i%3 == 0){ player01.add(list.get(i)); } else if(i%3 == 1){ player02.add(list.get(i)); } else if(i%3 == 2){ player03.add(list.get(i)); } } mingpai("玩家一",player01,poker); mingpai("玩家二",player02,poker); mingpai("玩家三",player03,poker); mingpai("底牌",dipai,poker); } //参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet i(牌的编号) ; HashMap pai(牌) public static void mingpai(String name,TreeSet i,HashMap pai){ List li = new ArrayList(); System.out.println(name+"的牌是:"); for(Integer key : i){ //TreeSet的值就是HashMap的键,所以可以得到对应的值,也就是牌 String result = pai.get(key); //输出看到的牌 System.out.print(result+" "); } System.out.println(" "); }