这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现数字连连消,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Java实现数字连连消的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则很简单,点击选中两个相同的数字即可消除这两个数字,没有做复杂的判断。
效果图
下面开始代码
首先是MapTool.java,用于产生数字和判断选中的两个数字是否相同
package com.feonix; import java.util.Random; public class MapTool { public static int[][] createMap() { int[][] map = new int[10][10]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i
然后是GamePanel.java,游戏布局,游戏核心逻辑代码
package com.feonix; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.HashSet; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class GamePanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 2L; private static final int sx = 50;// 左边距 private static final int sy = 50;// 上边距 private static final int w = 40; // 小方格宽高 private static final int rw = 400; // 网格总宽高 private int pj = 0, pi = 0; // 记录两个点击选中的按钮,第一个被点击的按钮坐标 private int cc = 0;// 被点击选中的按钮个数 private int[][] map;// 存放游戏数据的二维数组 private boolean isEnd = false; // 游戏结束标志 private JButton[][] btnMap; // 存放按钮的二维数组,与map对应 private int score; // 记录分数 private JButton restart; // 重新开始按钮 private Timer timer; // 定时器 private int timestamp; // 时间戳 public GamePanel() { // 设置布局为不使用预设的布局 setLayout(null); } /** * 开始游戏 */ public void start() { // 创建游戏数据地图 map = MapTool.createMap(); btnMap = new JButton[10][10]; score = 0; timestamp = 0; isEnd = false; // 创建按钮,设置按钮属性,监听事件,并添加到按钮数组和窗体中 for (int i = 0; i hashSet = new HashSet(); for (int[] ms : map) { for (int m : ms) { count++; if (m != 0) { hashSet.add(m); } else { count_0++; } } } for (int[] ms : map) { for (int m : ms) { if (m != 0) { if (hashSet.size() + count_0 == count) { return true; } return false; } } } return true; } /** * 重载JPanel父类的paintComponent方法,用来绘制网格,以及Game Over等 */ @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); try { // 获取分钟 int min = timestamp / 60; // 获取秒数 int sec = timestamp % 60; // 判断是否结束游戏 if (isEnd) { // 设置画笔颜色为红色 g.setColor(Color.RED); // 设置字体 微软雅黑 加粗 62号 g.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 62)); // 绘制GAME OVER字样 g.drawString("GAME OVER", 60, 150); // 设置字体 微软雅黑 加粗 40号 g.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 40)); // 绘制得分 g.drawString("得分:" + score, 80, 230); // 绘制用时 g.drawString("用时:" + String.format("%02d", min) + ":" + String.format("%02d", sec), 80, 280); } else { // 设置字体 微软雅黑 加粗 20号 g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20)); // 设置画笔颜色为黑色 g.setColor(Color.BLACK); // 绘制时间显示框 g.fillRect(100, 8, 80, 30); // 绘制分数显示框 g.fillRect(400, 8, 50, 30); // 设置画笔颜色为红色 g.setColor(Color.RED); // 绘制时间提示标签 g.drawString("时间:", 50, 30); // 绘制时间 g.drawString(String.format("%02d", min) + ":" + String.format("%02d", sec), 110, 30); // 绘制分数提示标签 g.drawString("分数:", 350, 30); // 绘制分数 g.drawString(String.format("%03d", score) + "", 405, 30); // 绘制外层矩形框 g.drawRect(sx, sy, rw, rw); // 绘制水平10个,垂直10个方格。 即水平方向9条线,垂直方向9条线, 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。 同时内部64个方格填写数字。 for (int i = 1; i
下面是GameFrame.java,定义游戏窗体
package com.feonix; import javax.swing.JFrame; /** * * 程序入口 * */ public class GameFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; GamePanel panel; /** * DrawSee构造方法 */ public GameFrame() { // 设置窗体标题 setTitle("数字连连消"); // 设置窗体位置和大小 setBounds(100, 100, 515, 520); // 设置窗体不能改变大小 setResizable(false); // 设置窗体居中显示 setLocationRelativeto(null); // 设置窗体关闭即退出 setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); panel = new GamePanel(); add(panel); // 最后显示窗体 setVisible(true); } /** * 启动游戏 */ public void start() { panel.start(); } }
最后是Main.java,游戏程序的入口
package com.feonix; public class Main { public static void main(String[] args) { new GameFrame().start(); } }