java的设计模式有什么用

java的设计模式大体上分为三大类创建型模式、结构型模式、行为型模式。下面将对一个设计模式进行介绍。

设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改

创建型模式之工厂模式(Factory Method)

常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。

interface food{}

class A implements food{}
class B implements food{}
class C implements food{}
public class StaticFactory {
    private StaticFactory(){}
    
    public static food getA(){  return new A(); }
    public static food getB(){  return new B(); }
    public static food getC(){  return new C(); }
}

class Client{
    //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
    //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
    public void get(String name){
        food x = null ;
        if ( name.equals(A)) {
            x = StaticFactory.getA();
        }else if ( name.equals(B)){
            x = StaticFactory.getB();
        }else {
            x = StaticFactory.getC();
        }
    }
}

相关学习推荐:java基础教程

相关文章

最近看了一下学习资料,感觉进制转换其实还是挺有意思的,尤...
/*HashSet 基本操作 * --set:元素是无序的,存入和取出顺序不...
/*list 基本操作 * * List a=new List(); * 增 * a.add(inde...
/* * 内部类 * */ 1 class OutClass{ 2 //定义外部类的成员变...
集合的操作Iterator、Collection、Set和HashSet关系Iterator...
接口中常量的修饰关键字:public,static,final(常量)函数...