Play 2.0使用SBT.然而,它提供了自己的SBT动作,想法,为新项目创建模块.您必须自己创建一个IDEA项目并将模块添加到它.精细.
什么不好的是Play2在解压缩时从源目录中使用,并且有一个存储库/子目录,实际上是一个常春藤存储库,与〜/ .ivy2分开.
如何为应用程序配置SBT构建?在导入的库中,IDEA无法识别Scala编译器.
播放源不在存储库/中.当我从git发布本地构建Play 2.0时,它存放jar,目前在2.0-RC3-SNAPSHOT,但不是来源.运行SBT操作包-src确实生成了源jar,但它似乎留在原地.从IDEA附加它仍然不显示FakeRequest的来源.
是否最好依靠SBT中的gen-idea而不是想法?
解决方法
由于游戏已在最终发布,因此构思命令已得到显着改善.
你也可以这样称呼它
idea with-sources
它将下载所有文档和源并正确配置它们.
您也可以通过开始播放来连接到播放调试器
Play debug
然后在idea中选择远程调试并选择端口9999