如何选择retina和univeral?

转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.PHP?tid=46237


我需要程序支持iPad和iPhone,如果选择Univeral,那么我就要准备两套图(低分和高分),如果是tetina,那也是两套,不过是否有可能告诉苹果这个游戏只支持iPhone4/3GS等大容量内存的,而不支持3G/Touch 2等小内存老机器,因为这样我就可以只用一套HD图,靠缩放来解决分辨率的问题。


我们的项目就是只有一套高清图。
做法是在appDelegate初始化的时候,首先用这句判断一下ios版本:

if([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 3.2f)
因为下面判断分辨率的语句,在3.2以下不支持,而3.2以下的分辨率肯定是320x480.所以在else里可以直接控制缩放参数为0.5.
然后如果版本大于等于3.2,用这句得到分辨率:
CGSize wndSize = [[UIScreen mainScreen] currentMode].size;
然后就可以根据得到的分辨率判断是否retina的iphone,或者是ipad,设置缩放参数。

你也可以用[[UIDevice currentDevice] model]来得到设备的名称,但我觉得还要分辨是ipad或者ipad simulator等等好麻烦,还不如用分辨率。
注意,我遇到一个情况,因为我们的项目是横屏的,用[[UIScreen mainScreen] currentMode].size得到的宽和高,ipad模拟器和真机是相反的,所以如果判断分辨率的话,要考虑到两种情况才能让模拟器和真机都画对。


图片缩放到指定大小尺寸

- (UIImage *)scaletoSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{       // 创建一个bitmap的context       // 并把它设置成为当前正在使用的context       UIGraphicsBeginImageContext(size);       // 绘制改变大小的图片       [img drawInRect:CGRectMake(0,size.width,size.height)];       // 从当前context中创建一个改变大小后的图片       UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext();       // 使当前的context出堆栈       UIGraphicsEndImageContext();       // 返回新的改变大小后的图片       return scaledImage;   }

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