ios – 使用AudioKit播放多采样乐器,控制ADSR包络

我正在尝试使用AudioKit播放几个.wav样本的乐器.

我到目前为止尝试过:

>使用AKSampler(底层AVAudioUnitSampler) – 它工作正常,但我无法弄清楚如何控制ADSR信封 – 调用stop会立即停止注释.
>另一种方法是为每个样本使用AKSamplePlayer并播放它,手动设置速率,使其播放正确的音符.我可以(可能?)然后将AKAmplitudeEnvelope连接到每个样本播放器.但是,如果我想同时播放相同样本的5个音符,我需要5个AKSamplePlayer实例,这似乎浪费了资源.

我还试图找到一种方法将原始音频样本推送到AudioKit输出缓冲区,自己进行混合和样本插值(在C中,可能?).但没有找到怎么做:(

使用AudioKit制作多采样乐器的正确方法是什么?我觉得这一定是一项相当简单的任务.

解决方法

感谢 mahal tertin,使用AKAUPresetBuilder非常简单!
您可以在tmp目录中的某处创建.aupreset文件,然后使用AKSampler加载此仪器.

唯一值得注意的是,认情况下,AKAUPresetBuilder会生成触发模式设置为触发的样本,这将忽略音符关闭事件.所以你应该明确地设置它.

例如:

let sampleC4 = AKAUPresetBuilder.generateDictionary(
                    rootNote: 60,filename: pathToC4WavSample,startNote: 48,endNote: 65)
sampleC4["triggerMode"] = "hold"

let sampleC5 = AKAUPresetBuilder.generateDictionary(
                    rootNote: 72,filename: pathToC5WavSample,startNote: 66,endNote: 83)
sampleC5["triggerMode"] = "hold"

AKAUPresetBuilder.createAUPreset(
                    dict: [sampleC4,sampleC5],path: pathToAUPresetFilename,instrumentName: "My Instrument",attack: 0,release: 0.2)

然后创建一个采样器并启动AudioKit:

sampler = AKSampler()

try sampler.loadInstrument(atPath: pathToAUPresetFilename)

AudioKit.output = sampler
AudioKit.start()

然后用它来开始播放音符:

sampler.play(noteNumber: MIDINoteNumber(63),veLocity: MIdiveLocity(120),channel: 0)

这个停止,尊重释放参数:

sampler.stop(noteNumber: MIDINoteNumber(63),channel: 0)

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