ios – CIGaussianBlur需要太多处理

参见英文答案 > How Do I Blur a Scene in SpriteKit?                                    6个
我想在Game Pause画面上应用CIGaussianBlur效果.这是我的代码

effectsNode = SKEffectNode();
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur");
let blurAmount = 10.0;
filter.setValue(blurAmount,forKey: kCIInpuTradiusKey);

effectsNode.filter = filter;
effectsNode.blendMode = .Alpha;

这段代码工作得很好但是它需要太多的处理能力并且大大降低了FPS!当游戏暂停时,我只想要一个静态模糊的背景图像.

这个问题有解决方法吗?

解决方法

你在每个帧上应用效果吗?您应该只应用一次,然后保存结果,并在暂停期间显示结果.您可以在 this post中看到此示例

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