ios – 定制iPhone振动的强度

这是一个Are there APIs for custom vibrations in iOS?相关的问题.
我能够创建自定义振动模式,但无法控制强度.

这是凯文曹的答案复制的,它可以实现自定义振动模式:

NSMutableDictionary* dict = [NSMutableDictionary dictionary];
NSMutableArray* arr = [NSMutableArray array ];

[arr addobject:[NSNumber numberWithBool:YES]]; //vibrate for 2000ms
[arr addobject:[NSNumber numberWithInt:2000]];

[arr addobject:[NSNumber numberWithBool:NO]];  //stop for 1000ms
[arr addobject:[NSNumber numberWithInt:1000]];

[arr addobject:[NSNumber numberWithBool:YES]];  //vibrate for 1000ms
[arr addobject:[NSNumber numberWithInt:1000]];

[arr addobject:[NSNumber numberWithBool:NO]];    //stop for 500ms
[arr addobject:[NSNumber numberWithInt:500]];

[dict setobject:arr forKey:@"VibePattern"];
[dict setobject:[NSNumber numberWithInt:1] forKey:@"Intensity"];


AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(4095,nil,dict);

将键“@ Intensity”与int值相加的代码行不起作用,我不知道如何查看AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration方法来弄清楚它.我有什么要传递给它以便实际改变强度?
现在,如果我传递1,1000,0.4或0.0001并不重要,它总是相同的强度(在带有iOS7的iPhone 4上).任何人都可以重新创建吗?

我希望不仅能够创建振动模式,还能够创建平滑的振动包络.如何?

(由于这是一个用于仪器设计的研究项目,我(尚未)关注App Store的限制.)

解决方法

将numberWithInt调用更改为numberWithFloat,并更改强度使其在0和1之间.我认为当他们使用int而不是float时它很奇怪.

编辑:这是一个复制/粘贴,应该适用于您的代码调用自定义振动:

#pragma mark - Custom vibration methods
-(void)invokeCustomVibrationWithStartStopTimes:(NSArray*)startStopTimes andIntensity:(float)intensity {
    BOOL startOrStop = YES;
    NSMutableArray* arr = [@[] mutablecopy];
    double time = 0;
    for (NSNumber *x in stopStartTimes) {
        [arr addobject:x]
        startOrStop = !startOrStop;
        [arr addobject:@(startOrStop)];
        time = [x doubleValue] / 1000.0;
    }
    AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(4095,{@"VibePattern":arr,@"Intensity":@(intensity)})
    [self performSelector:@selector(stop) withObject:nil afterDelay:time];
}

-(void)stop {
    AudioServicesstopSystemSound(4095); // stop buzzing the phone
}

对于startStopTimes,它应该在开始时间和停止时间之间交替.传入这个数组:

@[@(2000),@(1000),@(500)]

将执行示例代码所做的事情.在这种情况下,它将启动2000 ms,停止1000 ms,启动1000 ms,停止500 ms.

停止被叫来停止声音.我设置它的方式,它会在发送总时间后停止声音.

你可能已经注意到我一直在使用数组/数字文字,而不是使用[NSArray arrayWithObjects:…,nil];或[NSNumber numberWith …] ;.这使您的代码缩短了很多.另外,我用#pragma标记开头.用它来更好地组织它.希望能帮助到你!

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