HTML5画布(仅使用drawImage函数)没有出现在移动设备上,而是出现在我的笔记本电脑上.
你可以在这里看到:mmhudson.com/index.html(重装一次)
我没有得到任何错误或任何错误,但它不会在iOS上的chrome或android上的默认浏览器中显示.
编辑:
仅当文档中包含以下元标记时,才会出现此问题:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"></meta>
解决方法:
您的init()函数由imgLoad()调用,但只有在窗口宽度大于或等于480px时才加载图像:
window.onload = function(){
s.dL = true;
s.width = window.innerWidth;
s.height = window.innerHeight;
if(s.width < 320){
//too small
}
else if(s.width >= 320 && s.width < 480){
s.scWidth = 296;
}
else{
s.scWidth = 456;
b_border.src = "res/480/b_border.png";
r_border.src = "res/480/r_border.png";
l_border.src = "res/480/l_border.png";
t_border.src = "res/480/t_border.png";
br_corner.src = "res/480/br_corner.png";
tr_corner.src = "res/480/tr_corner.png";
bl_corner.src = "res/480/bl_corner.png";
tl_corner.src = "res/480/tl_corner.png";
h_wall.src = "res/480/h_wall.png";
v_wall.src = "res/480/v_wall.png";
box.src = "res/480/box.png";
crosshair.src = "res/480/crosshair.png";
player1.src = "res/480/player1.png";
player2.src = "res/480/player2.png";
}
}
省略元视口标记时,浏览器假定页面/窗口宽度为980px,因此代码正常运行.
当您包含width = device-width的元视口标记时,浏览器会将页面/窗口宽度设置为屏幕宽度(例如iPhone上的320px),因此永远不会调用imgLoad()和init().