ios – 更改SKSpriteNode图像

我是新的精灵套件,并有一个问题,改变当前的SKSpriteNode图像.

我的spriteNode看起来像这样

mover = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:Texture1];
[mover setScale:1.0];
[self addChild:mover];

那么我有这种方法该改变动作图像,但不是.我究竟做错了什么?

- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
    if (contact.bodyA.categoryBitMask == worldCategory) {

        SKTexture* explodeTexture1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"explode"];
        explodeTexture1.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;

        mover = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:explodeTexture1];



    }
}

解决方法

您必须更改您的移动器对象的纹理属性.

这样的事情

mover.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"explode"];

相关文章

UITabBarController 是 iOS 中用于管理和显示选项卡界面的一...
UITableView的重用机制避免了频繁创建和销毁单元格的开销,使...
Objective-C中,类的实例变量(instance variables)和属性(...
从内存管理的角度来看,block可以作为方法的传入参数是因为b...
WKWebView 是 iOS 开发中用于显示网页内容的组件,它是在 iO...
OC中常用的多线程编程技术: 1. NSThread NSThread是Objecti...