ios – 如何实现Periscope的心脏动画?

我想实现类似periscope对他们的直播应用程序做的事情.具体而言,当用户触摸屏幕时发出无数浮心.这可以通过SpriteKit或Cocos2D轻松实现吗?任何人都可以给我一些灯光,或者至少是一个很好的起点.

谢谢

解决方法

这可以通过SKEmitterNode实现
import SpriteKit

let heartsFile = "heart-bubbles.sks"//particle file

class HeartBubblesScene : SKScene {
 var emitter: SKEmitterNode?
 func beginBubbling() {

  emitter = SKEmitterNode(fileNamed: heartsFile)

    let x = floor(size.width / 2.0)
    let y = heartHeight

    emitter!.position = CGPointMake(x,y)

    emitter!.name = "heart-bubbles"
    emitter!.targetNode = self

    emitter?.numParticlesToEmit = 1

    addChild(emitter!)

    emitter?.resetSimulation()
 }
}

class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var heartBubblesView: SKView!//Create a custom view inside view controller and set the class to SKView

let heartBubblesScene = HeartBubblesScene()

 override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    heartBubblesView.presentScene(heartBubblesScene)
 }

 override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>,withEvent event: UIEvent?) {

    heartBubblesScene.beginBubbling()

 }

}

这是一个例子HeartAnimation

相关文章

UITabBarController 是 iOS 中用于管理和显示选项卡界面的一...
UITableView的重用机制避免了频繁创建和销毁单元格的开销,使...
Objective-C中,类的实例变量(instance variables)和属性(...
从内存管理的角度来看,block可以作为方法的传入参数是因为b...
WKWebView 是 iOS 开发中用于显示网页内容的组件,它是在 iO...
OC中常用的多线程编程技术: 1. NSThread NSThread是Objecti...