ios – 在Swift中对SpriteKit类进行子类化

我对iOS开发很陌生,但我一直在玩SpriteKit模板应用程序,以了解工作原理并尝试在 Swift上启动.我遇到的一件事就是如何使用SpriteKit子类.

我在GameScene.swift文件中,我正在尝试为“Hello World”标签提取一个类,所以这是该文件的样子:

//  GameScene.swift

import SpriteKit

class HelloLabel: SKLabelNode {
    init(fontNamed: String) {
        super.init(fontNamed: fontNamed)
        self.text = "Hello,World!"
        self.fontSize = 65;
        self.position = CGPoint(x: 400,y: 500);
    }
}

class GameScene: SKScene {
    override func didMovetoView(view: SKView) {
        /* Setup your scene here */
//        let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")
//        myLabel.text = "Hello,World!";
//        myLabel.fontSize = 65;
//        myLabel.position = CGPoint(x: 400,y: 500);

        let myLabel = HelloLabel(fontNamed: "Chalkduster")
        self.addChild(myLabel)
    }

    override func touchesBegan(touches: NSSet,withEvent event: UIEvent) {
        /* snip,no changes made here */
    }

    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        /* snip,no changes made here */
    }
}

因此,HelloLabel旨在成为一个传递,试图了解所有内容是如何连接在一起的,但是当我运行应用程序时,我收到以下错误

/Users/jon/Projects/ErrorExample/ErrorExample/GameScene.swift: 11: 11: Fatal error: use of unimplemented initializer 'init()' for class 'ErrorExample.HelloLabel'

我不明白这条消息试图告诉我的是什么.我读这个错误的方式是它抱怨我没有在ErrorExample.HelloLabel类中实现一个名为init的初始化程序,但它确实看起来像我必须得到的!

那么,我在这里做错了什么 – 如何提取一个类来隐藏所有这些设置?

解决方法

我不确定为什么,但SKLabelNode中隐藏的功能试图调用没有参数的init函数.这似乎有效:
class HelloLabel: SKLabelNode {
    init() {
        super.init()
    }

    init(fontNamed fontName: String!) {
        super.init(fontNamed: fontName)
        self.text = "Hello,y: 500);
    }
}

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