ios – NSInputStream停止运行,有时会抛出EXC_BAD_ACCESS

(更新)这是一个简单的问题:在iOS中,我想要读取一个大文件,对它进行一些处理(在这种特殊情况下编码为Base64 string()并保存到设备上的临时文件,我设置一个从文件读取的NSInputStream,然后在
(void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode

我在做大部分的工作.由于某些原因,有时我可以看到NSInputStream刚停止工作.我知道,因为我有一条线

NSLog(@"stream %@ got event %x",stream,(unsigned)eventCode);

在(void)stream:(NSStream *)的开头处理streamEvent:(NSStreamEvent)eventCode,有时候我会看到输出

stream <__NSCFInputStream: 0x1f020b00> got event 2

(对应于事件NSStreamEventHasBytesAvailable),然后再没有.不是事件10,对应于NSStreamEventEndEnmitted,不是错误事件,没有!还有时候我甚至得到一个EXC_BAD_ACCESS异常,我现在不知道如何调试.任何帮助将不胜感激.

这是实现.当我点击“提交”按钮时,一切都会启动,这会触发:

- (IBAction)submit:(id)sender {     
    [p_spinner startAnimating];    
    [self performSelector: @selector(sendData)
           withObject: nil
           afterDelay: 0];   
}

这里是sendData:

-(void)sendData{
    ...
    _tempFilePath = ... ;
    [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:_tempFilePath contents:nil attributes:nil];
    [self setUpStreamsForInputFile: [self.p_mediaURL path] outputFile:_tempFilePath];
    [p_spinner stopAnimating];
    //Pop back to previous VC
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:NO] ;
}

这里是上面提到的setUpStreamsForInputFile:

- (void)setUpStreamsForInputFile:(NSString *)inpath outputFile:(NSString *)outpath  {
    self.p_iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:inpath];
    [p_iStream setDelegate:self];
    [p_iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
                           forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [p_iStream open];   
}

最后,这是大多数逻辑发生的地方:

- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {

    NSLog(@"stream %@ got event %x",(unsigned)eventCode);

    switch(eventCode) {
        case NSStreamEventHasBytesAvailable:
        {
            if (stream == self.p_iStream){
                if(!_tempMutableData) {
                    _tempMutableData = [NSMutableData data];
                }
                if ([_streamdata length]==0){ //we want to write to the buffer only when it has been emptied by the output stream
                    unsigned int buffer_len = 24000;//read in chunks of 24000
                    uint8_t buf[buffer_len];
                    unsigned int len = 0;
                    len = [p_iStream read:buf maxLength:buffer_len];
                    if(len) {
                        [_tempMutableData appendBytes:(const void *)buf length:len];
                        NSString* base64encData = [Base64 encodeBase64WithData:_tempMutableData];
                        _streamdata = [base64encData dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];  //encode the data as Base64 string
                        [_tempFileHandle writeData:_streamdata];//write the data
                        [_tempFileHandle seekToEndOfFile];// and move to the end
                        _tempMutableData = [NSMutableData data]; //reset mutable data buffer 
                        _streamdata = [[NSData alloc] init]; //release the data buffer
                    } 
                }
            }
            break;
        case NSStreamEventEndEncountered:
        {
            [stream close];
            [stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
                              forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            stream = nil;
            //do some more stuff here...
            ...
            break;
        }
        case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
        case NSStreamEventOpenCompleted:
        case NSStreamEventNone:
        {
           ...
        }
        }
        case NSStreamEventErrorOccurred:{
            ...
        }
    }
}

注意:当我第一次发布时,我的错误印象是这个问题与使用GCD有关.根据Rob在下面的回答,我删除了GCD代码,问题依然存在.

解决方法

首先:在你的原始代码中,你没有使用后台线程,而是主线程(dispatch_async,但是在主队列中).

当您安排NSInputStream运行在默认的runloop(因此,主线程的runloop)时,主线程处于默认模式(NSDefaultRunLoopMode)时会收到事件.

但是,如果您检查,在某些情况下(例如,在UIScrollView滚动和其他UI更新期间),默认运行环境更改模式.当主runloop处于与NSDefaultRunLoopMode不同的模式时,不会收到您的事件.

您的旧代码与dispatch_async几乎相当(但是在主线程上移动UI更新).您只需添加一些更改:

>在后台调度,这样的东西:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
 dispatch_async(queue,^{ 
     // your background code

     //end of your code

     [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // start a run loop,look at the next point
});

>在该线程上启动一个运行循环.必须使用此代码在调度异步调用的最后一行(最后一行)完成此操作

[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // note: this method never returns,so it must be THE LAST LINE of your dispatch

尝试让我知道

编辑 – 添加示例代码:

为了更清楚,我复制粘贴您的原始代码更新:

- (void)setUpStreamsForInputFile:(NSString *)inpath outputFile:(NSString *)outpath  {
    self.p_iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:inpath];
    [p_iStream setDelegate:self];

    // here: change the queue type and use a background queue (you can change priority)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
    dispatch_async(queue,^ {
        [p_iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
                       forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [p_iStream open];

        // here: start the loop
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        // note: all code below this line won't be executed,because the above method NEVER returns.
    });    
}

进行此修改后,您的

- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {}

方法,将在您启动运行循环的同一线程上调用一个后台线程:如果需要更新UI,重要的是再次发送到主线程.

额外信息:

在我的代码中,我在随机的后台队列中使用dispatch_async(在一个可用的后台线程上调度你的代码,或者如果需要的话可以启动一个新的代码),所有这些都是“自动的”).如果您愿意,您可以启动自己的线程,而不是使用dispatch异步.

此外,在发送“运行”消息之前,我不检查一个运行循环是否已经运行(但是您可以使用currentMode方法检查它,查看NSRunLoop参考以获取更多信息).它不应该是必要的,因为每个线程只有一个关联的NSRunLoop实例,所以发送另一个运行(如果已经运行)没有什么不好:-)

你甚至可以避免直接使用runLoops,并使用dispatch_source切换到一个完整的GCD方法,但是我从未直接使用它,所以我现在不能给你一个“好的示例代码”

相关文章

当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple...
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只...
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测...
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应...