在以前版本的SpriteKit中,原点(0,0)始终位于左下角.此外,
默认情况下,Node已
添加到其父级.
似乎从Xcode 8开始,新的默认原点位于屏幕的中心.
这是正确的行为,测试版中的错误,还是我根本不了解SpriteKit?
两者都使用相同的代码
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let ship = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
addChild(ship)
}
}
Xcode 7:
Xcode 8:
不,SpriteKit仍然使用相同的坐标系.
不同之处在于,随新项目提供的示例.sks场景文件已更改.在早期版本的Xcode中,该.sks文件的锚点(即场景的“原点”所在的位置)位于(0,0),这使得原点位于左下角.
在Xcode 8中,.sks文件的默认锚点为(0.5,0.5),这是场景的中心.
要恢复旧的行为,只需进入该.sks文件并将锚点重置为(0,0).您所处的任何遗留.sks文件仍然有效,因为它们的锚点之前设置为(0,0).