我试图使用paintcode生成的代码绘制svg地图.当我使用模拟器运行代码时,代码工作正常.但是如果我在设备(iPad)中运行它,它会在drawCanvas mehod中崩溃,发出警告:无法加载任何Objective-C类信息.这将显着降低可用类型信息的质量.
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我在故事板中绘制地图,其中在视图中有一个滚动视图,在一个图像内部查看.我添加了一个StyleKitClass对象(StyleKitClass是使用PaintCode应用程序生成的NSObject类),我将IBOutletCollections与imageView连接起来.
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如果有人知道那么请帮助我解决方案.
解决方法
我在PixelCut工作,我们制作PaintCode.
在您向我们发送项目后,我能够通过在iPhone 5s上运行来确认此问题.不幸的是,你通过尝试使用53,000行代码的绘图方法,将PaintCode,Xcode和iOS推向功能极限.这个单一方法在二进制文件中只占用9 MB(仅限arm64,-Onone)并使用近1000个指针类型的变量.我最好猜测应用程序达到堆栈内存大小的某些限制,并由系统终止.
我们之前看过StyleKits有超过1万行,但是没有一个这么大的单一方法.我建议将您的绘图分成几个画布并使用符号组合它们,但我担心使用如此巨大的绘图可能会非常缓慢.