根据Apple的Game Center编程指南,此代码设置了一个身份验证处理程序.如果你在游戏开始时运行它,第一次运行它时,它会提示用户登录,如果还没有.
- (void)authenticateLocalPlayer { GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController,NSError *error){ if (viewController != nil) { NSLog(@"Player not authenticated."); } else if (localPlayer.isAuthenticated) { NSLog(@"Authentication successful."); } else { NSLog(@"Authentication Failed. Error: %@.",error); } }; }
在我的游戏中有一个用于玩多人游戏的按钮.如果用户按下按钮,它将尝试通过呈现gkmatchmakerViewController实例来搜索其他玩家.
由于播放器未登录,播放器实际上会收到一个错误对话框,说明他们没有登录.对话框只有一个OK按钮,可以解除它.
如果玩家坚持按下此按钮,则会出现相同的对话框.
然而,这是一种奇怪的行为.如果玩家想要玩多人游戏但尚未登录则更合理,游戏将提示用户登录.
上面的代码设置了一个处理程序,所以它真的不是我想要的.但是,我做了一个断点,并注意到viewController是一个GKHostedAuthenticateViewController实例.我想也许我可以创建该类的实例并呈现它,这在技术上应该等同于提示用户登录.
但是,当我编写它时,Xcode似乎没有识别出该类.我的印象是我不允许这样做.
解决方法
您可以通过阅读GKLocalPlayer对象来检查播放器是否已通过身份验证.
如果没有经过身份验证的用户,您可以打开游戏中心应用程序.这种方法的缺点是,在用户通过游戏中心应用程序进行身份验证后,他仍然在游戏中心应用程序中,并且必须“切换回”到您的应用程序.当他切换回来时,您在代码中定义的身份验证处理程序会被触发.
-(void)clickedOnStartGame { if (_signedIn) { //Do what you need to. } else if (!_signedIn) { UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Game Center" message:@"If Game Center is disabled try logging in through the Game Center app" delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:@"Open Game Center",nil]; [alertView show]; } } - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex { if (buttonIndex == 1) { [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"gamecenter:"]]; } }
编辑:请注意,在Apple的文档中,他们说您不应该提示用户再次登录,或显示登录提示.自动化方式(您的代码已经拥有)应该是可接受的方式.显示我上面描述的警报视图只是帮助用户登录游戏中心,因为您不应该强制应用程序显示对话.