ios – 在OpenGL中绘制凹多边形

我有一个凹面多边形我需要在OpenGL中绘制.
多边形定义为形成其外环的点列表,以及定义其内环(排除区域)的列表列表.

我已经可以处理禁区了,所以如何绘制没有内环的多边形的解决方案也会很好.

使用Boost.Geometry的解决方案会很好,因为我已经在我的应用程序中大量使用它.

我需要这个在iPhone上运行,即OpenGL ES(带有固定管道的旧版本).

我怎样才能做到这一点?

解决方法

尝试使用OpenGL的 tessellation facilities.您可以使用它将复杂多边形转换为一组三角形,您可以直接渲染它们.

编辑(回应评论):OpenGL ES不支持曲面细分功能.在这种情况下,如果多边形是静态数据,则可以使用台式机或笔记本电脑上的OpenGL离线生成曲面细分.

如果形状是动态的,那么你对OpenGL ES不满意.但是,有许多库(例如,CGAL)将执行相同的功能.

相关文章

UITabBarController 是 iOS 中用于管理和显示选项卡界面的一...
UITableView的重用机制避免了频繁创建和销毁单元格的开销,使...
Objective-C中,类的实例变量(instance variables)和属性(...
从内存管理的角度来看,block可以作为方法的传入参数是因为b...
WKWebView 是 iOS 开发中用于显示网页内容的组件,它是在 iO...
OC中常用的多线程编程技术: 1. NSThread NSThread是Objecti...