iOS企业版app部署到自己服务器(不通过AppStore,在iOS设备上直接安装ipa)

编程之家收集整理的这篇文章主要介绍了iOS企业版app部署到自己服务器(不通过AppStore,在iOS设备上直接安装ipa)编程之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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一、前言

我们打出的ipa包,有两种主要的方式投放到市场上,一个是上架AppStore,一个是放到自己的http/https服务器上,通过自己的网页下载。上架AppStore可能会遇到一些限制,审核严格,过程坎坷,这里主要介绍如何放到自己的http服务器上以供外部玩家进行下载安装ipa。注意,必须使用企业证书打的ipa包才可以通过自己的http/https服务器下载安装。

二、必须有一个https外链

针对iOS升级iOS7以后,plist文件必须放到https的服务器上了,http不可以用了
解决办法:
找一个第三方https外链的网盘(比如阿里云企业网盘),将plist文件放到网盘上,ipa安装包可以放在自己的http服务器上。
: 其实将plist托管到GitHubgetee或者CODE.CHINA代码托管云上也是可以的,支持https即可。

三、企业版ipa下载安装流程

通过itms-services协议,在safari浏览器可以直接在iOS设备上安装应用程序。itms-services协议需要一个plist配置文件,这个plist文件必须放在https服务器上,通过plist中的配置,再指向回http服务器中的ipa地址。

画成流程图就是下面这样:

四、部署的具体过程

1. 搭建一个自己的http服务器

linux下搭建基本web服务: https://blog.csdn.net/zhydream77/article/details/79683912

假设地址是:http://mywebserver.com

2. 用企业证书打出一个ipa包,并放到自己的http服务器上

企业证书打包ipa文件(图文详解): https://blog.csdn.net/lee727n/article/details/78286178

假设打出来的包名字是 mygame.ipa
放到http服务器上,对应的下载地址假设是http://mywebserver.com/mygame.ipa
但这个并不能直接在苹果手机上下载安装,而必须通过https服务器和一个plist文件

3. 申请一个https云盘(比如阿里云企业网盘)

阿里云:https://www.aliyun.com/

在这里插入图片描述


大致流程是:
1 购买云服务器
2 购买OSS存储
3 部署DzzOffice网盘
4 连接OSS存储
下载配套的OSS客户端,方便后面上传文件到https服务器上
阿里OSS客户端 windows下载与使用:https://blog.csdn.net/zhuiqiuk/article/details/53697223

假设我们申请到的https地址是:https://myhttpswebserver.com

4. 写一个plist文件,并放到https云上

参考下面的plist示例。注意几个地方:ipa的http地址,图标.pnghttp地址,游戏的bundleId,游戏的名字
假设我们的plist文件叫:mygame.plist
放到https服务器上,假设对应的plist文件的地址是:https://myhttpswebserver.com/mygame.plist
plist文件示例:

<!-- mygame.plist -->

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>items</key>
    <array>
        <dict>
            <key>assets</key>
            <array>
                <dict>
                    <key>kind</key>
                    <string>software-package</string>
                    <key>url</key>
                    <string>http://mywebserver.com/mygame.ipa</string>          <!-- ipa的http地址 -->
                </dict>
                <dict>
                    <key>kind</key>
                    <string>full-size-image</string>
                    <key>needs-shine</key>
                    <false/>
                    <key>url</key>
                    <string></string>
                </dict>
                <dict>
                    <key>kind</key>
                    <string>display-image</string>
                    <key>needs-shine</key>
                    <false/>
                    <key>url</key>
                    <string>http://mywebserver.com/显示的图标.png</string>      		<!-- 显示的图标.png的http地址 -->
                </dict>
            </array>
            <key>Metadata</key>
            <dict>
                <key>bundle-identifier</key>
                <string>游戏的bundleId</string>        				<!-- 游戏的bundleId,比如com.linxinfa.mygame -->
                <key>bundle-version</key>
                <string>1.0.0</string>
                <key>kind</key>
                <string>software</string>
                <key>title</key>
                <string>游戏名字</string>   							 <!-- 游戏名字 -->
            </dict>
        </dict>
    </array>
</dict>
</plist>

5. 写一个html下载页面,放到自己的http服务器上

假设我们的html文件叫:mygame.html
这个html页面放到http服务器上,假设对应的页面地址是 http://mywebserver.com/mygame.html
html下载页示例:

<!-- mygame.html-->

<!doctype html> 
<html> 
<head> 
<Meta charset="utf-8"> 
<Meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0"> 
<title>iOS企业版下载测试</title> 
</head> 
<body> 

<div class="doc"> 
<p align="center"><font size="7">iOS企业版下载测试</font></p>
<p align="center">
	<!-- 这里就用到了上文提到的itms-services协议了 -->
	<a href="itms-services://?action=download-manifest&url=https://myhttpswebserver.com/mygame.plist">点击下载</a>		
</p>
</div>
</body> 
</html>

以上都弄好了之后,在手机safari浏览器上输入html的路径: http://mywebserver.com/mygame.html

在这里插入图片描述


点击[点击下载]

回到桌面,即可看到正在下载安装了。注意,必须在苹果手机上才可以下载安装哦

总结

以上是编程之家为你收集整理的iOS企业版app部署到自己服务器(不通过AppStore,在iOS设备上直接安装ipa)全部内容,希望文章能够帮你解决iOS企业版app部署到自己服务器(不通过AppStore,在iOS设备上直接安装ipa)所遇到的程序开发问题。

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