在这之前
你需要了解一下方法的使用:
这些我在前面的文章介绍过,可以看:
画个圆
arc()
方法
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
= > 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
该方法有五个参数:x,y为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。radius为半径。startAngle以及endAngle参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准。参数anticlockwise 为一个布尔值。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
注意:arc()函数中的角度单位是弧度,不是度数。角度与弧度的js表达式:radians=(Math.PI/180)*degrees。
//画一个带边框的实心圆 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 600; canvas.height = 600; ctx.beginPath(); var x = 200,// x 坐标值 y = 200,// y 坐标值 radius = 50,//半径 startAngle = 0 ; //开始点 endAngle = Math.PI * 2; //结束点 anticlockwise = true; //逆时针 ctx.arc(x,anticlockwise); ctx.linewidth = 10; ctx.fillStyle = "#1208ff"; ctx.strokeStyle = "#333"; ctx.stroke(); ctx.fill();
实现的效果图如下:
准备工作
会画个圆之后呢,就要开始绘制我们的电子时钟。开始之前,我们需要理清思路。首先,我们要创建个二维数组放置我们从0-9的点阵图形,当元素的值为1的时候,就要将其绘制出来。以下是二维数组的片段:
[ [0,1,0],[0,[1,1],0] ]//0
我们要做的就是将 0 - 9 个数字用二维数组表示出来。
绘制电子时钟的数字
首先,我们要遍历我们的二维数组,如果元素的值为 1 ,则我们就将他绘制成圆形,那如何确定每个元素的圆心呢,看下面这张图:
接着我们写这样一个绘制数字的数字:
function drawNum(x,num,ctx){ for (var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if( digit[num][i][j] == 1){ ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "rgb(0,102,153)"; ctx.arc(x+(RADIUS+1)*2*j+(RADIUS+1),y+(RADIUS+1)*2*i+(RADIUS+1),RADIUS,Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.closePath(); } } } }
var RADIUS = 4; // 圆的半径 drawNum(0,ctx);
绘制的效果如下:
绘制简单的电子时钟
function draw(ctx){ var curDate = new Date(); var hour = curDate.getHours(); var minute = curDate.getMinutes(); var seconds = curDate.getSeconds(); drawNum(Margin_X,Margin_Y,parseInt(hour/10),ctx); drawNum(Margin_X + (RADIUS+1)*15,parseInt(hour%10),ctx); drawNum(Margin_X + (RADIUS+1)*30,10,ctx); drawNum(Margin_X + (RADIUS+1)*45,parseInt(minute/10),ctx); drawNum(Margin_X + (RADIUS+1)*60,parseInt(minute%10),ctx); drawNum(Margin_X + (RADIUS+1)*75,ctx); drawNum(Margin_X + (RADIUS+1)*90,parseInt(seconds/10),ctx); drawNum(Margin_X + (RADIUS+1)*105,parseInt(seconds%10),ctx); }
为了让每个数字之间有些间隔,不重叠在一起,定义了两个变量 Margin_X
和Margin_Y
来控制它距画布左边和顶部的距离。初始值都是30;
var Margin_X = 30; // 离 canvas 原点的坐标值 x var Margin_Y = 30; // 离 canvas 原点的坐标值 y
让电子时钟动起来
setInterval()
方法
setInterval(function,time)
= > 该方法会循环执行一个函数,时间间隔为 time(ms)
我们利用 setInterval
方法让我们的电子时钟动起来。
setInterval(function(){ draw(ctx); },500);
相应的,我们需要在重复绘制前,清楚我们的画布,不然会导致数字重叠在一起。这里用到了clearRect()
清楚我们的画布。
ctx.clearRect(0,1024,786);
附上完整的代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <Meta charset="utf-8"> <Meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>canvas</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width = "1024" height= "786" style="display: block; margin: 50px auto;" > 当前浏览器不支持canvas </canvas> <script src="digit.js"></script> <script type="text/javascript"> //电子时钟 var RADIUS = 4; // 圆的半径 var Margin_X = 30; // 离 canvas 原点的坐标值 x var Margin_Y = 30; // 离 canvas 原点的坐标值 y window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); setInterval(function(){ draw(ctx); },500); } function draw(ctx){ ctx.clearRect(0,786); var curDate = new Date(); var hour = curDate.getHours(); var minute = curDate.getMinutes(); var seconds = curDate.getSeconds(); drawNum(Margin_X,ctx); } function drawNum(x,ctx){ for (var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if( digit[num][i][j] == 1){ ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "rgb(0,Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.closePath(); } } } } </script> </body> </html>
digit.js
digit = [ [ [0,0] ],//0 [ [0,1] ],//1 [ [0,//2 [ [1,//3 [ [0,//4 [ [1,//5 [ [0,//6 [ [1,//7 [ [0,//8 [ [0,//9 [ [0,0] ]//: ];
实现的效果图如下:
甚至我们还可以这样子: