青瓷引擎是一款 HTML5 游戏引擎开发工具,解决了目前市面上 HTML5 游戏引擎缺乏丰富的 UI 组件,缺乏适配各种设备分辨率的灵活布局机制,缺乏让美术和策划直接参与内容制作的工作流方式,缺乏无缝结合浏览器的可视化开发工具,缺乏一键打包发布等问题。
本次演讲围绕青瓷引擎产品打造过程的实践经验,分享了青瓷引擎技术堆栈方案选择的思考,HTML5 游戏行业现状和棘手问题的解决方案,工具平台化路线发展趋势的个人观点,WebGL 技术在游戏和企业应用案例以及发展趋势的个人理解,包括青瓷引擎开源经历的收获。
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前 端 之 巅
紧 跟 前 端 发 展
共 享 一 线 技 术 不 断 学 习 进 步 攀 登 前 端 之 巅