HTML5游戏引擎开发一站式解决方案——青瓷引擎

林意炜,专注前端图形组件开发十多年,图扑软件创始人,青瓷游戏引擎技术负责人。

2002 年毕业于中国海洋大学应用电子专业,从事嵌入式系统开发,同时接触 HMI/SCADA 图形监控软件,从此喜欢上图形可视化相关技术。

2013 年创办了图扑软件,独立开发了基于 HTML5/WebGL 技术的 HT for Web 图形界面组件产品,提供了从通用组件、拓扑图到 3D 场景的一站式图形化解决方案。

2015 年加入青瓷数码,负责并参与开发了青瓷引擎,一款开源免费的 JavaScript 游戏引擎类库,提供了一站式基于浏览器的 HTML5 游戏开发工具套件。
分享概要

青瓷引擎是一款 HTML5 游戏引擎开发工具,解决了目前市面上 HTML5 游戏引擎缺乏丰富的 UI 组件,缺乏适配各种设备分辨率的灵活布局机制,缺乏让美术和策划直接参与内容制作的工作流方式,缺乏无缝结合浏览器的可视化开发工具,缺乏一键打包发布等问题。


本次演讲围绕青瓷引擎产品打造过程的实践经验,分享了青瓷引擎技术堆栈方案选择的思考,HTML5 游戏行业现状和棘手问题的解决方案,工具平台化路线发展趋势的个人观点,WebGL 技术在游戏和企业应用案例以及发展趋势的个人理解,包括青瓷引擎开源经历的收获。

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