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html5 – 是否有任何理由使用WebGL而不是2D画布2D游戏/应用程序?
HTML5
2019-07-03
除了
性能
,使用WebGL而不是2D-Canvas 2D游戏/应用程序有什么原因吗?
换句话说,WebGL提供什么2D
功能
,这是不可能实现容易与2D画布?
解决方法
最大的优点是管道的可编程性和
性能
。例如,假设您正在绘制2个框,其中
一个
在另
一个
之上,
一个
是隐藏的,一些GL实现具有放弃隐藏框的范围。
至于比较,由于这里没有
快速
创建表格的
方法
,我刚刚
上传
了比较表的
图片
。
添加
Three.js只是为了完整性。
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