如何避免旋转图像切断?

当您使用画布旋转图像时,会被切断 – 如何避免这种情况?我已经使画布元素比图像更大,但它仍然切断边缘.

例:

<html>
    <head>
        <title>test</title>
        <script type="text/javascript">
            function startup() {
                var canvas = document.getElementById('canvas');
                var ctx = canvas.getContext('2d');
                var img = new Image();
                img.src = 'player.gif';
                img.onload = function() {
                    ctx.rotate(5 * Math.PI / 180);
                    ctx.drawImage(img,64,120);
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body onload='startup();'>
        <canvas id="canvas" style="position: absolute; left: 300px; top: 300px;" width="800" height="800"></canvas>
    </body>
</html>

解决方法

旋转始终在当前原点周围发生.因此,您可能需要首先使用翻译将画布翻译到要旋转的位置(称为中心),然后旋转.

例如

ctx.translate(85,85);
ctx.rotate(5 * Math.PI / 180);

画布现在旋转(85,85).

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