Canvas实现保存图片到本地的示例代码

一、简介 需求: 将HTML5的内容保存为图片 思路: 通过Canvas绘图生成base64图片,长按即可保存到本地 问题: canvas禁止跨域、安卓微信长按不能保存base64图片、服务器拉取的图片被压缩 二、具体问题 问题1:canvas是禁止跨域的,如果图像来自其他域,调用toDataURL()会抛出一个错误 解决标签通过引入 crossorigin 属性能解决跨域, 即crossOrigin="Anonymous" 或 crossOrigin="*" 请注意手q环境下设置 ‘Anonymous’不支持,需要设置为 '*',如果使用 crossorigin="anonymous",则相当于匿名 CORS 问题2:设置了”crossOrigin”的标签不能拉下跨域的图片,无法触发img.onload 解决: 后台转发或nigix代理,设置Access-Control-Allow-Origin:“wx.qlogo.cn”,允许静态资源服务器图片跨域这种设置 解决获取图片跨域的问题。(此处图片用户头像域名wx.qlogo.cn,存在跨域问题) 问题3:安卓手机微信h5长按不能保存base64图片 解决:将canvas绘制的base64图片上传到服务器上,再从服务器上获取到png(jpg)图片。这种做法较麻烦,后面还需要找方法改进。 问题4:上传到服务器的图片压缩严重 解决上传图片会在服务器有几个资源,压缩度不一,从目录 'http://img10.360buyimg.com/promotepic/' 可拿到像素较清晰的图片。 问题5:绘制的二维码链接(//wqs.jd.com/xxx)长按不能直接进入页面 解决:指定要绘制的二维码链接一定要加上http: 否则二维码将识别为文字 //canvas绘制部分代码: var picurl = "http://wx.qlogo.cn/mmopen/OicsrgN57fqDxImI3icnMeSXRfVUQRueHcxRRuWG0O1Ea1bNyBPKKKLeq5FiaXFWOdsltVe1R1PtJ2EtsDHYDjHgQ/0"; var img = new Image,canvas = document.createElement("canvas"),ctx = canvas.getContext("2d"),//后台nigix代理 参见问题2 src = picurl.replace("http://wx.qlogo.cn","//wq.jd.com"); //解决 canvas 跨域 toDataURL不能读取问题 参见问题1 img.crossOrigin = "Anonymous"; //图片资源的预加载 img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage( img,0 ); //将画好的base64图片 localStorage.setItem( "savedImageData",canvas.toDataURL("image/png") ); } img.src = src;

相关文章

HTML5和CSS3实现3D展示商品信息的代码
利用HTML5中的Canvas绘制笑脸的代码
Html5剪切板功能的实现
如何通过HTML5触摸事件实现移动端简易进度条
Html5移动端获奖无缝滚动动画实现
关于HTML5和CSS3实现机器猫的代码