html5 canvas实现简单的双缓冲

这篇文章主要介绍html5 canvas实现简单的双缓冲, 对于目前你搜索查找的问题还是具有很好的参考价值,希望编程之家小编整理的这个内容对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

在HTML5画布上有很多有趣的东西,请求动画框架和用JavaScript制作动画,今天的这篇文章给大家分享内容是关于html5 canvas实现简单的双缓冲,有需要的朋友可以看一看文章中的方法

对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request.tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程

如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:

var primaryCtx = document.getElementById(canvas).getContext(2d);
var secondaryCanvas = document.createElement(canvas),
      secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext(2d);
      (function drawFrame() {
    requestAnimationFrame(drawFrame);
    secondaryCtx.fillStyle = #f00;
    secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
    primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas);
    })();

输入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()

今天,我发现有一种方法更清洁,效果和上面的方法一样好:

(function drawFrame() {
    requestAnimationFrame(drawFrame);
    primaryCtx.save(); //Freeze redraw
    primaryCtx.fillStyle = #f00;
    primaryCtx.fillRect(10,10,20,20);
    primaryCtx.restore(); //And Now do the redraw
    })();

尽管名称很奇怪,但是它只是冻结了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。

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