这篇文章主要介绍html5 canvas实现简单的双缓冲, 对于目前你搜索查找的问题还是具有很好的参考价值,希望编程之家小编整理的这个内容对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
在HTML5画布上有很多有趣的东西,请求动画框架和用JavaScript制作动画,今天的这篇文章给大家分享的内容是关于html5 canvas实现简单的双缓冲,有需要的朋友可以看一看文章中的方法。对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request.tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程)
如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:
var primaryCtx = document.getElementById(canvas).getContext(2d); var secondaryCanvas = document.createElement(canvas), secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext(2d); (function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); secondaryCtx.fillStyle = #f00; secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20); primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas); })();
输入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()
(function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); primaryCtx.save(); //Freeze redraw primaryCtx.fillStyle = #f00; primaryCtx.fillRect(10,10,20,20); primaryCtx.restore(); //And Now do the redraw })();
尽管名称很奇怪,但是它只是冻结了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。