我注意到内存激增,仪器中列出的负责调用者是img_data_lock,负责的库是CoreGraphics.
我一直在读这个问题与缓存与未缓存的图像加载有关
(Difference between [UIImage imageNamed…] and [UIImage imageWithData…]?)目前我的应用程序通过imageNamed加载一系列图像
用imageWithContentsOfFile替换imageNamed调用似乎解决了这个问题.
有没有人有关于img_data_lock调用者的任何信息?
为什么有人会使用imageNamed如果它会对内存产生这样的影响?
解决方法
UIImage的方法imageNamed:和imageWithContentsOfFile:做一些略有不同的事情. imageNamed将图像加载到特殊的系统缓存中,然后使用该图像路径的未来调用将返回缓存中的图像,而不是从磁盘重新加载它. imageWithContentsOfFile只是在您指定的路径上加载图像,但不进行缓存.对同一图像多次调用imageWithContentsOfFile将导致内存中有多个副本.
当发出内存警告时,iOS似乎没有清空缓存(很好或者根本不是,我不确定),这可能导致应用程序因缺少可用内存而被终止.装有imageWithContentsOfFile的UIImages通过清除图像并在需要时重新加载来响应内存警告,这可以解释为什么你的内存峰值消失了.
此外,缓存似乎在模拟器中比在实际硬件中大得多,我在UIImages中使用imageNamed看到的问题和崩溃只发生在设备上.在模拟器上进行测试时要小心!
我可以看到使用imageNamed相同图像的唯一原因在您的视图中多次使用.或者,您可以实现自己的图像缓存,并获得可以控制的缓存的好处,如下所述:
http://www.alexcurylo.com/blog/2009/01/13/imagenamed-is-evil/