函数的防抖和节流

防抖

所谓防抖,就是指触发事件后在n秒内函数只能触发一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

/*
  防抖函数
  @param {Function} func 要执行的函数
  @param {Number} wait 要等待的时间 ms
*/
function debounce(func,wait) {
  let timer = null;
  return function () {
    let context = this;
    let args = arguments;

    timer && clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(context,args)
    },wait);
  }
}

// 使用方法
document.getElementById(‘btn‘).onclick = debounce(function () {
  this.innerHTML = ‘按钮‘ + num++;
},200);

 

节流

所谓节流,就是指连续触发事件,但是在n秒中只执行一次函数

/*
  节流函数
  @param {Function} func 要执行的函数
  @param {Number} wait 要等待的时间 ms
*/
function throttle(func,wait) {
  // 记录上一次函数触发的时间
  let lastTime = 0;
  return function () {
    let NowTime = Date.Now();
    let context = this;
    let args = arguments;
    if (NowTime - lastTime > wait) {
      // 修正this指向
      func.apply(context,args);
      lastTime = NowTime;
    }
  }
};
// 使用方法 document.onmousemove
= throttle(function () { console.log(函数触发了?‘) },200);

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