王者荣耀海诺值得练吗?

不值得练。王者荣耀海诺这个英雄虽然很强,技能机制使得他的玩法也很多。从游戏特长和强势时期则可以看出,海诺是一个对装备有较高需求的英雄,且他具备一定主宰比赛的能力。另外,海诺在输出强度几乎拉满的同时,还拥有较高的生存能力。比较遗憾的是,海诺的上手难度是朵莉亚的3倍,我玩下来,个人觉得还是很难操控好的,所以并不推荐大家去练习。

1、技能介绍

(1)命运洞察(冷却值:0消耗:0)

  海诺根据命运指引,使用远程和近战两种状态战斗。海诺的技能和近战普攻命中敌人会对其叠加印记,持续7秒。


  远程:海诺凝集命运之力对远处的敌人攻击,造成100%物理攻击的物理伤害和15%法术攻击的法术伤害。


  近战:海诺挥动命刃对自身周围进行无死角打击,造成100%物理攻击的物理伤害和45%法术攻击的法术伤害。

(2)命刃·追芒/旋击(冷却值:5/4.8/4.6/4.4/4.2/4消耗:30)

  海诺每命中1个印记目标可减少0.2秒冷却,最多减少1秒。


  远程:海诺用力掷出能量化的命运神杖,命中造成400/480/560/640/720/800(+60%法术攻击)法术伤害。海诺还会对前方的印记目标额外再掷1次神杖的子仗,造成神杖主仗75%的伤害。


  近战:海诺掷出回旋飞行的命刃,命中造成250/300/350/400/450/500(+40%法术攻击)法术伤害和30%减速,持续2秒。海诺每命中1个印记目标可回复150/180/210/240/270/300(+5%额外生命)点生命。


  远程:子杖多次命中同一目标时,后续只造成50%的伤害。近战:最多回复3次。


(3)命途行游(冷却值:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5消耗:40)

  海诺向前穿行,若附近不存在敌方英雄,进入远程状态。若附近存在敌方英雄,进入近战状态。


  远程:增加15/18/21/24/27/30%移速,持续2秒。穿行起点附近每多一名敌方英雄,移速增加的部分提升25%,最多提升50%,若转换形态该提升效果翻倍。


  近战:提升100/120/140/160/180/200点物理和法术防御,并回复450/540/630/720/810/900(+12%额外生命)点生命和提升等额生命上限。穿行终点附近每多一名敌方英雄,回复效果提升25%,最多提升50%,若转换形态该提升效果翻倍。

(4)命运回溯(冷却值:80/75/70消耗:80)

  海诺会在上一次远程状态最后的时间点留下记录。海诺展开领域,获得15/22.5/30%减伤,并回复300/450/600(+6%额外生命)点生命,期间处于霸体且不可移动的状态。1.5秒延迟后领域造成300/450/600(+100%法术攻击)法术伤害,自身回溯至记录点。若领域内有己方防御塔,则将其回溯至5秒前状态。血量越低回复越高,最多获得2倍回复

2、综合评价

  海诺的伤害太低。他的核心输出方式就是一技能,这个技能的数值并不高,相比较小乔妲己安琪拉等英雄的一技能,甚至可以说非常低。远程形态下,满级基础伤害也只有800点,法术攻击加成只有55%,后期一技能打在脆皮身上也就一千多点,可以说是相当刮痧。

  切换近战状态下,没有出攻速装备的情况下,攻速很慢,导致普攻节奏非常难受,有一种我砍一刀,别人打我好几下的感觉,另外一技能的伤害不高,重点是回血,主要功能还是进去抗伤。

  除了输出低之外,海诺的另外一个缺点就是没有控制。无论是近战形态还是远程形态,海诺都没有控制,唯一的留人手段就是近战形态下一技能的减速。

  没有控制流导致海诺很难却留人,敌人要逃跑海诺没有反制手段,二技能虽然有位移,但是距离太短,而是随意用二技能的位移会导致大招的落点变动。一旦落点没控制好,大招使用不恰当,很容易葬送自己。目前海诺主要还是已坦克走边路为主,新英雄刚出来还需要更多的开发。

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