堆叠大陆合成配方大全

大陆里的许多堆叠都是通过合成获得的,这里就带给你堆叠大陆合成表2023最新大全,让玩家一站就能了解到最新的合成策略。

堆叠大陆卡牌分为基础及武器、低级建筑、高级建筑、人员、食物等卡牌,通过不同配方搭配可以获得全新卡牌,而卡牌除了可以用过合成获得外,还能通过金币购买卡包,随机获得任意卡牌

一、卡牌替代

1、砂岩 可代替任何 石头

2、火炉 可代替 篝火 (仅限烹饪类;用火炉时合成消耗时间减少为原来的30%)

二、隐藏合成表配方

1、隐藏的普通合成(一些操作明显属于合成,但是没有“主意”与之对应。所有“合成”操作均不对卡牌叠放顺序做要求,这是重要辨识标志。)

墓地:2尸体 (小技巧:船不能携带地点,但是能携带尸体。把尸体带到海岛,合成墓地并探索,能得到海岛稀缺的土壤)

一瓶水:1空瓶子,1泉水(用不尽的泉水,不就是无限水嘛,其他游戏也有)

神圣的宝箱:1藏宝图,1村民 建造(你没看错,就是建造!细节见下文“四、建造”)

2、旧书(严格意义上不是合成)

旧书通过探索老村庄获得。在旧书上放1村民,15秒后学习旧书。学习过程只有饱餐状态能提速一倍,探索者和狗学习慢。

若未解锁全部“主意”,学习后旧书变成主意。

若已解锁全部“主意”,学习后旧书变成地图。

3、驯服类(驯服类严格意义上都不是合成,因为这些操作对卡牌叠放顺序有要求。)

训练有素的猴子:1猴子+1香蕉(猴子在下方,需要1秒;训练有素的猴子在过年时变回猴子)

狗:1狼+1骨头(狼在下方,操作瞬间完成;永久驯服)

友好的海盗:1海盗+1鹦鹉(海盗在下方,操作瞬间完成;永久驯服)

4、后代类 见下文“三、后代”

5、成长类(种植农作物)见下文“五、成长”

6、其实涉及篝火/火炉、冶炼厂、铁匠铺的也不是合成,实际上是这些建筑卡牌自身在发挥功能,只不过日常不需要刻意区分。

三、后代

(后代类严格意义上都不是合成,因为这些操作对卡牌叠放顺序有要求——房子/饲养栏必须在卡牌叠的最底。)

1、房子(人类和狗)

人类和人类花20秒生婴儿,婴儿花240秒成长为村民;狗和狗花120秒生狗,没有幼犬形态。按照格式规范的合成表如下 ↓ (为什么造人也是建造?详见“四、建造”)

婴儿:1房子+2村民 建造

村民:1婴儿,1房子

狗:1房子+2狗 建造

人类包括村民(拿什么装备、转成什么职业,本质上都是村民)和友好的海盗。村民和村民、村民和海盗、海盗和海盗,生的都是一样的婴儿,长大后都是普通村民,所以海盗自带的10%击晕是不可遗传的。

2、饲养栏(棕色动物卡)

在饲养栏上放2个同种棕色动物卡,120秒后就会变成3个该动物。

牛:1饲养栏+2牛

饲养栏能繁殖的动物包括:兔子、牛、螃蟹、鹦鹉

猴子不能繁殖;鸡则要用蛋繁殖(鸡:1蛋,1鸡)。

四、建造

无论是不是严格意义上的“合成”,所有需要村民(包括狗)参与的均属于建造类,在本文中均用“建造”标记

除大学(必须用巫师或魔法师建造)和后代类外,建造类所需的村民全部可以用友好的海盗、狗、训练有素的猴子代替(但是请注意,如果训练有素的猴子中途变回野生猴子,这次建造的进度就清零了)。

建筑工人建造所需时间减少50%,探索者建造所需时间增加25%,狗建造所需时间增加100%。其他职业村民、海盗和训练有素的猴子建造所需时间与普通村民一致。

即建造时间:建筑工人:村民:探索者:狗 = 2:4:5:8

(冷知识:现版本藏宝图寻找宝藏属于“建造”而不是“探索”,普通村民需要120s;建筑工人寻找宝藏更快 只要60s;探索者反而慢 要150s。原来宝藏是用藏宝图直接制作的)

饱餐状态使建造所需时间减少50%,醉酒状态使建造所需时间增加50%,均为乘算(饱餐和醉酒对其他工作的影响比例也一样)。例题:“饱餐且醉酒的建筑工人”建造所需时间为普通村民的:(1-50%)×(1+50%)×(1-50%)=37.5%

(冷知识:婴儿和狗的“合成”也是建造类。普通村民生婴儿需要20秒,2个建筑工人生婴儿只需要10秒;无状态的2只狗生狗需要120秒,2只饱餐的狗生狗只需要60秒。这完全没法科学解释,我认为是bug。)

护卫舰、神殿、大教堂、婴儿、狗 需要多个“村民”共同参与建造,实际建造时间取决于“村民”中最慢的一个。(木桶短板效应)

五、成长(种植农作物)

(成长类严格意义上都不是合成,因为这些操作对卡牌叠放顺序有要求——作物必须在卡牌叠的最顶。)

1、可以用粪便或农业建筑(花园/农场/温室)代替土壤。种植时间 粪便:土壤:花园:农场:温室=4:4:3:2:2。粪便是一次性的,土壤和农业建筑不会被消耗。按照格式规范的合成表如下 ↓ 

浆果灌木:1浆果+1粪便

浆果灌木:1浆果,1土壤/花园/农场/温室(浆果必须在卡牌叠的最顶)

2、农作物分为2类,树类 和 菜类。

树类的农作物XX种植后变为XX树,村民在XX树上工作才能得到更多XX;树类农作物在农场和温室种植无区别。树类作物(对应树)包括:浆果(浆果灌木)、苹果(苹果树)、棉花(棉花树)、蔗糖(甘蔗)、香蕉(香蕉树)

菜类的农作物XX种植后变为2个XX,且新得到的2个XX均为新鲜的,无论作为种子的XX是否濒临腐烂(食物腐烂是海岛特色);菜类农作物XX在温室种植时,成熟后只弹出一个XX,另一个XX自动被当做种子种进原来的温室(自动化)。菜类作物包括:胡萝卜、土豆、洋葱、蘑菇、海藻、红辣椒、酸橙

蓝色加粗的是海岛农作物,很容易被玩家忽略。

下面就是具体的合成表一览。

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