原神公测版本琴怎么玩?角色操作方法介绍

原神公测版本琴怎么玩?在原神的游戏中,公测的版本里琴是一位非常强的角色,很多玩家在没有使用这个角色之前并不了解他的技能特点,也不知道应该怎么操作,接下来浏览器小编就为大家带来原神公测版本琴的角色操作方法介绍吧。

原神公测版本琴操作方法

进行至多五段的连续剑击。动作为五段,前三段攻击频率较为快速,后两段比较慢,第五段的攻击还有较大的后摇,会将小型怪物击退。我个人建议只使用前三段的攻击,后两段可以使用跳跃和闪避取消掉

消耗一定的体力,进行向上的挑击,被挑飞的敌人会缓慢坠落。只有小史莱姆或者小型的怪物会被上升气流所控制,且挑击范围较小,前摇也比较长,敌人一旦稍稍走动,重攻击就会打空。

在面对大体型的敌人时使用重击来输出效果还是蛮不错的

重攻击的挑起是控制,上升气流是延续控制时长,只不过近战角色是打不到的,在联机中配合队友的攻击进行输出,队伍搭配可以选择法师或者弓箭手,他们的普通攻击都是可以追踪的,击飞后配合队友的联合技效果还是不错的。

在单机中打小怪的控制还是稍稍有些鸡肋了,面对丘丘人和史莱姆果断是用普通攻击和元素战技一套连击,当场击杀比较好。

(重攻击建议谨慎使用,记得观察周围,是否有对琴能造成威胁的强力的敌人,重攻击的前摇后摇都比较大,非常容易原地挨打,记得闪避/跳跃打断动作,及时躲避)

普通攻击是琴较为主要输出方式,推荐升级

“与一心守护的琴同行的,是能将危险驱离伙伴身边的守护之凤”

召唤出旋风将敌人击飞,造成风元素的伤害,且在风压剑出手时造成元素扩散

点按的话可以瞬发,瞬发的话会像屏幕的正前方释放风压剑,而不是琴的身前。没有蓄力时的准心,不方便判断,瞬发的攻击判定范围还是比较小的,瞬发适用于大型的敌人。打小型的敌人还是长按,将它们聚集到一起再打出比较好

蓄力时长只影响了聚怪的时间、数量以及击飞后的距离,不影响伤害

长按时能将周围的敌人吸至面前,并调整击飞敌人的方向,敌人在身后的话也可以旋转视角来将敌人聚到一起,旋转视角太快的话会无法控制敌人,调整击飞方向时还是慢慢调整比较好。

长按期间无法移动,释放结束会对敌人造成击飞效果,蓄力打出后并不会将一堆怪物击散,而还是聚在一起,是对群非常强力的控制。

风涡剑的辅助效果无论是单机还是联机都非常好,可以在队伍中搭配一些拥有高额的aoe爆发伤害,例如班尼特“点赞哥”、可莉、迪卢克老爷等角色。琴聚怪,再切换出队友进行爆发输出。联机时队友的各种元素之间的碰撞产生各种效果,再配上风涡剑最后的扩散,能打出成吨的伤害!

聚怪效果依然是小型怪物比较显著,大型丘丘人、未破盾的深渊法师,蚊子(愚人众 雷萤术士的召唤物)等大型且比较灵活的敌人都不会被控制到。

风涡剑非常容易被打断,蓄力期间被敌人打断的话,风压剑会直接进入CD,在释放前要考虑周围的敌人是否有打断的能力,以免技能白给原地挨打。蓄力会持续消耗体力,每秒消耗体力20点,最多持续五秒,五秒后自动打出风压剑,也可以松手提前释放打出

风涡剑还可以进行地形杀,将敌人聚到一起,直接击飞到水里、墙上或者悬崖下面,来进行一手地图杀。

风涡剑还有一个奇怪的用途,挖矿和摘果子!风压剑能和地图中的一些物体互动,一下一个铁矿,一下几个果子,用起来还是比较有意思的,但非常硬的水晶矿的话还是交给万能的女仆来挖吧。

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