《刀塔来了》评测 震撼复刻经典Dota手游

日前,首款3D战斗卡牌手游《刀塔来了》已于iOS、安卓双平台全面上线,其复刻经典的震撼画面以及讲究策略的操作瞬间吸引了大部分玩家,其中以DOTA玩家为甚,因为游戏主打的就是“复刻经典DOTA”——这点很吸引人,因为“DotA”这四个字母实实在在地影响了绝大多数玩家,小编也是其中之一。这里,小编就为大家细数一下《刀塔来了》的五大亮点。



亮点一:全3D视角战斗


既然头衔都写着“首款3D战斗卡牌手游”,那么在战斗表现上肯定有其他同题材游戏所比不上的全新视觉效果——没错,《刀塔来了》的战斗方式是3D视角战斗,打破了卡牌游戏只能在2D平面上战斗的桎梏,所有战斗体现都是在3D画面当中的,光凭这点可以秒杀几乎全部同题材手游。



亮点二:特色双操控模式


在战斗操作中,玩家们要控制英雄走位,还要根据战场形势来手动施放多个原汁原味的DotA技能。为了方便玩家,《刀塔来了》提供了触屏和虚拟摇杆两种操控模式,玩家可以选择触屏操作英雄走位,也可以选择用虚拟摇杆,打出格斗游戏的范儿。



亮点三:经典英雄技能全开


DotA中最吸引人的莫过于技能搭配,用同一个英雄的几个技能打出Combo,甚至用不同英雄的技能打配合,《刀塔来了》都可以实现。比如神牛沟壑+火女龙破斩,就是刚进入游戏时大家都拥有的Combo,只需要眼疾手快换英雄即可。而其他同题材游戏哪怕操作英雄施放技能都比较艰难,更不用说还原现有英雄的所有技能了。



亮点四:创新玩法特色多


有别于同题材游戏,《刀塔来了》拥有特殊副本、战歌峡谷、燃烧的远征等创新玩法,其中特殊副本每天开放,掉落大量野怪卡、装备等游戏中所需的资源,但限制玩家用力、敏、智三系英雄中的一系进行战斗,非常考验队伍搭配策略;战歌峡谷则是尽量打通遇见的关卡,推倒尽可能多的Boss,真正考验操作和手速;燃烧远征则是军团战斗,所有英雄像跑酷一样踏上征途,对路上的所有怪物进行清理,并收割沿途所有奖励,中途还可以换替补上阵,上演生死极速的同时也考验眼力和手速。



亮点五:DotA大神赛助阵,真心为玩家体验服务


除了以上亮点以外,小编觉得《刀塔来了》最特别的亮点还是以玩家体验为核心,感觉是以“为了玩家能玩到好游戏”为出发点来提升品质的。比如招募玩家制作人、听取并采纳玩家有效建议等等。最具特色的还是那场“《刀塔来了》DotA明星战神风云赛”,十位大神的水平堪称世界级,在DotA的比拼吸引了无数人,让所有玩家都找到了关于DotA最初始的激情和悸动,而不像其他手游推广那样,请DotA电竞明星,玩的却是自己家的游戏。至少《刀塔来了》为玩家考虑得更多、更好。



综上,小编认为《刀塔来了》还是一款定位明确、特色鲜明的不错的手游,至少并没有打着刀塔的幌子来做一些其他类型的玩法,3D战斗、讲究操作、复刻DotA这几个亮点,已经是同题材手游中最能找到真·DotA感觉的了,值得一试,真心推荐给喜欢的朋友。

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