大型音乐舞蹈手游《人人秀舞》昨日已正式上线,自上线以来,一万名活跃用户中,次登达到了43.9%,ARPU值达到了150.8元。这个收入幅度超出了很多早先的预期。并且据官方透露,未来在音乐手游《人人秀舞》的营销中,将会有韩庚以及中国达人秀卓君的身影。此外,官方不久前也曾邀请日本AV女优冲田杏梨来华为《人人秀舞》预热造势。
至于这款游戏能取得如此成绩,应该是游戏内设计了比较合适的收费结构。上万首新歌不用购买、只需游戏水准达到一定水平即可解锁,这使玩家更多地把精力放在游戏技能提升上;而主要收费设置于服装、装饰道具上,客观上满足了玩家炫耀和展示自我、获得尊重的需求,符合马斯洛的需求层次理论。赠送道具的设置又加强了游戏内的社交性,为后期的社区化运营奠定了良好的功能基础。这些设计,值得其他进入音乐舞蹈手游领域的厂商和从业者借鉴参考。
而产品这一年来更是在持续的打磨,《人人秀舞》为了在一上线后就获取大规模用户、造成引爆效应,《秀舞》制作方要求“即使700元的安卓机也要能运行”,团队花了大量时间在游戏的优化上,也与引擎提供方Unity3D有频繁的交流与技术合作,最终解决了这一问题。而针对操作体验问题,他们最终用“动感模式”来解决,就是整个手机屏幕都可以作为舞蹈触发界面,手指在不同区域的点击模仿舞步,提高用户的代入感。
从游戏玩法上来看,采用Unity 3D引擎开发的《人人秀舞》在画质上在目前国内的音乐舞蹈手游产品中处于前列,游戏采用的由“点击”、“滑动”、“长按”三种手势组成的操控模式在移动端上的体验比较流畅,而游戏中包含的单机玩法、语音聊天、LBS定位功能等元素则很好地满足了不同类型玩家的需求。
这款憋招长达一年多音乐舞蹈类手游能否最终在国内取得成功,拭目以待。
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