《变形金刚:绝迹重生》内地票房高达19.68亿,正版手游《变形金刚:崛起》上线首日3小时吸金50万,1周后冲入App Store畅销总榜NO.15……变形金刚从诞生之日起,吸金之路从未间断,在中国市场更是所向披靡,从80年代至2014年,依旧没有一款动漫作品,能够产生比变形金刚更大的商业价值,更别谈世界市场。
从玩具到动漫,从电影到游戏,变形金刚的总产值难以计数,而孩之宝究竟如何通过变形金刚品牌完美吸金?且听小编细细道来!
动画片中潜藏的商业运作
1984年,孩之宝为了销售变形金刚玩具,推出《变形金刚》动画片,在世界范围内均取得了不错的收视率,孩之宝将其动漫形象作为一个品牌营销,并推动变形金刚系列产品销售,包括图书、音像制品和玩具等,图书和音像制品的销售为其收回成本,玩具销售更是让其获取丰厚的利润。
20世纪80年代,美国将《变形金刚》动画片免费提供给中国市场,当我们沉迷于《变形金刚》之时,浩浩荡荡的变形金刚周边产品蜂拥而至,其中尤为值得一提的当属变形金刚玩具。变形金刚玩具将飞机、汽车,机器人玩等多种元素融为一体,成为孩子们梦寐以求的玩具。当时一个正版威震天售价高达108.8元人民币,对绝大多数家庭来说,这都是一笔昂贵的费用,但仍然有不少家庭愿意为孩子支付这笔费用。据2007《文化蓝皮书》显示,仅《变形金刚》一部动画片的衍生产品就从中国赚取了50亿人民币,这还仅仅是中国市场的收入,世界各地收入更无法计数。据统计,动画片上映短短五年间,变形金刚就为孩之宝带来十几亿美元的巨额利润。
而这一切的发生并非偶然,变形金刚品牌的发展本身就是经过一个强大策划团队规划的结果,它的整个产业链是非常完整,一环套着一环的,每一个细节都想的比较充分,后面推出的真人电影、娱乐游戏都是这一产业链的延伸。
真人电影轰炸娱乐市场
2007年,孩之宝以巨额版权费将《变形金刚》卖给梦工厂,然而孩之宝的目的并不局限于版权费,它期望通过电影的热播,再度推动变形金刚周边的销售,这一策略与当初动画片的热播如出一辙。电影上映期间,孩之宝根据电影中的造型设计制作出新版变形金刚玩具,上市后价格上涨10%,且销量激增,在中国不少城市甚至出现卖断货的情况。同时,电影的热映也带动了“刚丝”对变形金刚老玩具的热衷,据传当年价值120的老板擎天柱,在2007年已经买到4000元以上,增幅高达80倍,这样的高收藏价值加强了更多民众购买玩具的动力。此外,孩之宝还将其玩具植入《变形金刚》真人电影中,比如玩具“小马”等,借电影的热映推动更多观众关注孩之宝的其他玩具。
触角延伸至游戏领域
随着电影的热映,第一款变形金刚真人单机游戏《变形金刚2007》诞生,随后,《变形金刚2:卷土重来》、《变形金刚3:月黑之时》、《变形金刚:塞伯坦之战》、《变形金刚:塞伯坦的陨落》等PC游戏纷至沓来,玩家可在游戏中与变形金刚并肩作战,真实体验变形金刚剧情。游戏最大亮点就在于玩家可以控制自己喜欢的变形金刚,每个角色都极具个性,甚至都有自己的武器和跑车性能等,这对不少刚丝来说都是梦寐以求的体验。
2014年,《变形金刚:绝迹重生》在国内火爆热映,变形金刚品牌更将触角延生至手机网游领域,正版授权手游《变形金刚:崛起》应运而生。游戏中所有的卡牌、武器、场景原画均由美国孩之宝签约画师绘制,并融入了基地经营和角色养成两类玩法,玩家通过“基地经营”打造最多3组9张卡牌的作战团队,参与pvp、PVE、群体PVP等多类战斗,战斗过程中,玩家不仅可观看到炮弹横飞的华丽战斗场景,更可亲身参与变形金刚变形过程,非常刺激,游戏公测之后获得不错的成绩,目前仍然位居app store免费总榜前10,且大步迈入畅销总榜NO.15,同样吸金无数。
《变形金刚4》热映期间,不少网友讽刺其是“166分钟的广告大片”,但实际上,《变形金刚》从诞生之日起,就并非一件单纯的艺术品,它因商业而生,也因商业而盛,它与商业运作就是相辅相成的吸金伙伴,孩之宝也凭借这一成功的商业运作,缔造了玩具界的一大传奇。