Golang SQL连接池梳理

一、如何理解数据库连接

数据库连接池是由客户端维护的存放数据库连接的池子,连接被维护在池子里面,谁用谁来取,目的是降低频繁的创建和关闭连接的开销。

关于如何理解数据库连接,大家可以借助这个TCP编程的Demo来理解。

为了便于理解,可以MySQL-Server的连接池想象成就是这个简单的Tcp-Server

func main() {
	// 1. 监听端口 2.accept连接 3.开goroutine处理连接
	listen,err := net.Listen("tcp","0.0.0.0:9090")
	if err != nil {
		fmt.Printf("error : %v",err)
		return
	}
	for{
		conn,err := listen.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Printf("Fail listen.Accept : %v",err)
			continue
		}
		go ProcessConn(conn)
	}
}

// 处理网络请求
func ProcessConn(conn net.Conn) {
	// defer conn.Close()
	for  {
		bt,err:= coder.Decode(conn)
		if err != nil {
			fmt.Printf("Fail to decode error [%v]",err)
			return
		}
		s := string(bt)
		fmt.Printf("Read from conn:[%v]\n",s)
	}
}

对于我们现在看的sql包下的连接池,可以简化认为它就是如下的tcp-client

conn,err := net.Dial("tcp",":9090")
	defer conn.Close()
	if err != nil {
		fmt.Printf("error : %v",err)
		return
	}

	// 将数据编码并发送出去
	coder.Encode(conn,"hi server i am here");

	time.Sleep(time.Second*10

总体的思路可以认为,程序启动的时候,根据我们的配置,sql包中的DB会为我们提前创建几条这样的conn,然后维护起来,不close()掉,我们想使用的时候问他拿即可。

至于为什么是这个tcp的demo呢?因为数据库连接的建立底层依赖的是tcp连接。基于tcp连接的基础上实现客户端和服务端数据的传输,再往上封装一层mysql的握手、鉴权、交互协议对数据包进行解析、反解析,进而跑通整个流程。

二、连接池的工作原理

  • 连接池的建立
    • 后台系统初始化时,连接池会根据系统的配置建立。
    • 但是在接受客户端请求之前,并没有真正的创建连接。
    • 在go语言中,先注册驱动_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
    • 初始化DB,调用Open函数,这时其实没有真正的去获取连接,而是去获取DB操作的数据结构。
  • 连接池中连接的使用和管理
  • 连接池的关闭
    • 释放连接
    • 关闭连接的请求队列
    • connectionOpener(负责打开连接的协程)
    • connectionResetter(重制连接状态的协程)
    • connectionCleaner(定期清理过期连接的协程)

三、database/sql包结构

image-20200719230058101

driver/driver.go :定义了实现数据库驱动所需要的接口,这些接口由sql包和具体的驱动包来实现

driver/types.go:定义了数据类型别名和转换

convert:rows的scan

sql.go: 关于SQL数据库的一些通用的接口、类型。包括:连接池、数据类型、连接、事物、statement

import "github.com/go-sql-driver/mysql” // 具体的驱动包
import "database/sql"

// 初始化连接
func initDB() (err error) {
	db,err = sql.Open("mysql","root:root@tcp(127.0.0.1:3306)/test")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	// todo 不要在这里关闭它,函数一结束,defer就执行了
	// defer db.Close()
	err = db.Ping()
	if err != nil {
		return err
	}
	return nil
}

四、三个重要的结构体

4.1、DB

/**
	DB是代表零个或多个基础连接池的数据库句柄。 对于多个goroutine并发使用是安全的。
	sql包会自动创建并释放连接。 它还维护空闲连接的空闲池。 
	如果数据库具有每个连接状态的概念,则可以在事务(Tx)或连接(Conn)中可靠地观察到这种状态。
  调用DB.Begin之后,返回的Tx将绑定到单个连接。 
  在事务上调用Commit或Rollback后,该事务的连接将返回到DB的空闲连接池。
  池大小可以通过SetMaxIdleConns控制。
*/
type DB struct {
	// Atomic access only. At top of struct to prevent mis-alignment
	// on 32-bit platforms. Of type time.Duration.
  // 统计使用:等待新的连接所需要的总时间
	waitDuration int64 // Total time waited for new connections.

  // 由具体的数据库驱动实现的 connector
	connector driver.Connector
  
	// numClosed is an atomic counter which represents a total number of
	// closed connections. Stmt.openStmt checks it before cleaning closed
	// connections in Stmt.css.
  // 关闭的连接数
	numClosed uint64

	mu           sync.Mutex // protects following fields
  
  // 连接池,在go中,连接的封装结构体是:driverConn
	freeConn     []*driverConn
  
  // 连接请求的map, key是自增的int64类型的数,用于唯一标示这个请求分配的
	connRequests map[uint64]chan connRequest
  
  // 类似于binlog中的next trx_ix,下一个事物的id
	nextRequest  uint64 // Next key to use in connRequests.
  
  // 已经打开,或者等待打开的连接数
	numOpen      int    // number of opened and pending open connections
  
	// Used to signal the need for new connections
	// a goroutine running connectionOpener() reads on this chan and
	// maybeOpenNewConnections sends on the chan (one send per needed connection)
	// It is closed during db.Close(). The close tells the connectionOpener
	// goroutine to exit.
  // 他是个chan,用于通知connectionOpener()协程应该打开新的连接了。
	openerCh          chan struct{}
  
  // 他是个chan,用于通知connectionResetter协程:重制连接的状态。
	resetterCh        chan *driverConn
  
	closed            bool
  
  // 依赖,key是连接、statement
	dep               map[finalCloser]depSet
	lastPut           map[*driverConn]string // stacktrace of last conn's put; debug only
  
  // 连接池的大小,0意味着使用默认的大小2, 小于0表示不使用连接池
	maxIdle           int    // zero means defaultMaxIdleConns; negative means 0
  // 最大打开的连接数,包含连接池中的连接和连接池之外的空闲连接, 0表示不做限制
	maxOpen           int    // <= 0 means unlimited
  
  // 连接被重用的时间,设置为0表示一直可以被重用。
	maxLifetime       time.Duration  // maximum amount of time a connection may be reused
  
  // 他是个chan,用于通知connectionCleaner协程去请求过期的连接
  // 当有设置最大存活时间时才会生效
	cleanerCh         chan struct{}
  
  // 等待的连接总数,当maxIdle为0时,waitCount也会一直为
  // 因为maxIdle为0,每一个请求过来都会打开一条新的连接。
	waitCount         int64 // Total number of connections waited for.
  
  // 释放连接时,因为连接池已满而关闭的连接总数
  // 如果maxLifeTime没有被设置,maxIdleClosed为0
	maxIdleClosed     int64 // Total number of connections closed due to idle.
  
  // 因为超过了最大连接时间,而被关闭的连接总数
	maxLifetimeClosed int64 // Total number of connections closed due to max free limit.
  
  // 当DB被关闭时,关闭connection opener和session resetter这两个协程
	stop func() // stop cancels the connection opener and the session resetter.
}

4.2、driverConn

连接的封装结构体:driverConn

// driverConn wraps a driver.Conn with a mutex,to
// be held during all calls into the Conn. (including any calls onto
// interfaces returned via that Conn,such as calls on Tx,Stmt,// Result,Rows)
/**
	driverConn使用互斥锁包装Conn包装
*/
type driverConn struct {
  // 持有对整个数据库的抽象结构体
	db        *DB   		
	createdAt time.Time 

	sync.Mutex  // guards following
  
  // 对应于具体的连接,eg.mysqlConn
	ci          driver.Conn
  
  // 标记当前连接的状态:当前连接是否已经关闭
	closed      bool
  // 标记当前连接的状态:当前连接是否最终关闭,包装 ci.Close has been called
	finalClosed bool // ci.Close has been called
  
  // 在这些连接上打开的statement
	openStmt    map[*driverStmt]bool
  
  // connectionResetter返回的结果
	lastErr     error // lastError captures the result of the session resetter.

	// guarded by db.mu
  // 连接是否被占用了
	inUse      bool
  
  // 在归还连接时需要运行的代码。在noteUnusedDriverStatement中添加
	onPut      []func() // code (with db.mu held) run when conn is next returned
  
	dbmuClosed bool     // same as closed,but guarded by db.mu,for removeClosedStmtLocked
}

4.3、Conn

具体的连接: driver包下的Conn如下,是个接口,需要被具体的实现。

// Conn is assumed to be stateful.
type Conn interface {
	// Prepare returns a prepared statement,bound to this connection.
	Prepare(query string) (Stmt,error)

	// Close invalidates and potentially stops any current
	// prepared statements and transactions,marking this
	// connection as no longer in use.
	//
	// Because the sql package maintains a free pool of
	// connections and only calls Close when there's a surplus of
	// idle connections,it shouldn't be necessary for drivers to
	// do their own connection caching.
	Close() error

	// Begin starts and returns a new transaction.
	//
	// Deprecated: Drivers should implement ConnBeginTx instead (or additionally).
	Begin() (Tx,error)
}

五、流程梳理

5.1、先获取DB实例

在golang中,要想获取连接,一般我们都得通过下面这段代码获取到DB的封装结构体实例。

通过上面的三个结构体可以看出 DB 、driverConn、Conn的关系如下:

所以我们的代码一般长成下面这样,先获取一个DB结构体的实例,DB结构体中有维护连接池、以及和创建连接,关闭连接协程通信的channel,已经各种配置参数。

上图中浅蓝色部分的 freeConn就是空闲连接池,里面的driver包下的Conn interface就是具体的连接。

/**
 * MySQL连接相关的逻辑
 */
type Conenctor struct {
	BaseInfo BaseInfo
	DB       *sql.DB
}

func (c *Conenctor) Open() {
	// 读取配置
	c.loadConfig()
	dataSource := c.BaseInfo.RootUserName + ":" + c.BaseInfo.RootPassword + "@tcp(" + c.BaseInfo.Addr + ":" + c.BaseInfo.Port + ")/" + c.BaseInfo.DBName
	db,Err := sql.Open("mysql",dataSource)
	if Err != nil {
		common.Error("Fail to opendb dataSource:[%v] Err:[%v]",dataSource,Err.Error())
		return
	}
	db.SetMaxOpenConns(500)
	db.SetMaxIdleConns(200)
	c.DB = db
	Err = db.Ping()
	if Err != nil {
		fmt.Printf("Fail to Ping DB Err :[%v]",Err.Error())
		return
	}
}

5.2、流程梳理入口:

比如我们自己写代码时,可能会搞这样一个方法做增删改

// 插入、更新、删除
func (c *Conenctor) Exec(ctx context.Context,sqlText string,params ...interface{}) (qr *QueryResults) {
	qr = &QueryResults{}
	result,err := c.DB.ExecContext(ctx,sqlText,params...)
	defer HandleException()
	if err != nil {
		qr.EffectRow = 0
		qr.Err = err
		common.Error("Fail to exec qurey sqlText:[%v] params:[%v] err:[%v]",params,err)
		return
	}
	qr.EffectRow,_ = result.RowsAffected()
	qr.LastInsertId,_ = result.LastInsertId()
	return
}

主要是使用DB.ExecContext()执行SQL,获取返回值。

ctx是业务代码传入的上线文,通常是做超时限制使用。

其实这里并不是严格意义上的去执行sql,它其实是通过和MySQL-Server之间建立的连接将sql+params发往MySQL-Server去解析和执行。

进入DB.ExecContext()

主要逻辑如下:exec()方法的主要功能是:获取连接,发送sql和参数。

  • 如果获取一次失败一次,当失败的次数达到sql包预定义的常量maxBadConnRetries的情况下,将会创建新的连接使用
  • 未超过maxBadConnRetries,被打上cachedOrNewConn,优先从空闲池中获取连接
func (db *DB) ExecContext(ctx context.Context,query string,args ...interface{}) (Result,error) {
   var res Result
   var err error
   for i := 0; i < maxBadConnRetries; i++ {
      res,err = db.exec(ctx,query,args,cachedOrNewConn)
      if err != driver.ErrBadConn {
         break
      }
   }
   if err == driver.ErrBadConn {
      return db.exec(ctx,alwaysNewConn)
   }
   return res,err
}

跟进exec() --> db.conn(ctx,strategy)

func (db *DB) exec(ctx context.Context,args []interface{},strategy connReuseStrategy) (Result,error) {
  // 这个strategy就是上一步我们告诉他是创建新连接,还是优先从缓存池中获取连接。
	dc,err := db.conn(ctx,strategy)
  ..
}

5.3、获取连接

跟进conn()方法

conn方法的返回值是driverConn,也就是我们上面说的数据库连接,作用就是说,跟据传递进来的获取策略,获取数据库连接,如果正常就返回获取到的数据库连接,异常就返回错误err

这张图是conn获取连接的流程图,根据下面这段代码画出来的,注释有写在代码上

// conn returns a newly-opened or cached *driverConn.
func (db *DB) conn(ctx context.Context,strategy connReuseStrategy) (*driverConn,error) {
	db.mu.Lock()
  // 先监测db是否关闭了
	if db.closed {
		db.mu.Unlock()
    // DB都关闭了,直接返回DBClosed错误,没必要再去获取连接。
		return nil,errDBClosed
	}
  // 检查用户传递进来的Context是否过期了
	select {
	default:
  // 如果用户那边使用了ctx.Done(),毫无疑问,会进入这个case中,返回Ctx错误  
	case <-ctx.Done():
		db.mu.Unlock()
		return nil,ctx.Err()
	}
  // 连接被重用的时间,如果为0,表示 理论上这个连接永不过期,一直可以被使用
	lifetime := db.maxLifetime

  // 看一下空闲连接池(他是个slice)是否是还有空闲的连接
	numFree := len(db.freeConn)
  // 如果获取策略是优先从连接池中获取,并且连接池中确实存在空闲的连接,就从freeConn中取连接使用。
	if strategy == cachedOrNewConn && numFree > 0 {
    // 假设空闲池还剩下五条连接:【1,2,3,4,5】
    // 取出第一条 conn == 1
		conn := db.freeConn[0]
    // 切片的拷贝,实现remove掉第一个连接的目的。
		copy(db.freeConn,db.freeConn[1:])
    // 如果db.freeConn[1:]会导致freeConn变小,所以这里是 db.freeConn = db.freeConn[:numFree-1]
		db.freeConn = db.freeConn[:numFree-1]
    // 这里获取的连接是driverConn,它其实是对真实连接,driver.Conn的封装。
    // 在driver.Conn的基础上多一层封装可以实现在driver.Conn的基础上,加持上状态信息,如下
		conn.inUse = true
		db.mu.Unlock()
    // 检查是否过期
		if conn.expired(lifetime) {
			conn.Close()
			return nil,driver.ErrBadConn
		}
		// Lock around reading lastErr to ensure the session resetter finished.
    // 加锁处理,确保这个conn未曾被标记为 lastErr状态。
    // 一旦被标记为这个状态说明 ConnectionRestter协程在重置conn的状态时发生了错误。也就是这个连接其实已经坏掉了,不可使用。
		conn.Lock()
		err := conn.lastErr
		conn.Unlock()
    // 如果检测到这种错误,driver.ErrBadConn 表示连接不可用,关闭连接,返回错误。
		if err == driver.ErrBadConn {
			conn.Close()
			return nil,driver.ErrBadConn
		}
		return conn,nil
	}

	// Out of free connections or we were asked not to use one. If we're not
	// allowed to open any more connections,make a request and wait.
  // db.maxOpen > 0 表示当前DB实例允许打开连接
  // db.numOpen >= db.maxOpen表示当前DB能打开的连接数,已经大于它能打开的最大连接数,就构建一个request,然后等待获取连接
	if db.maxOpen > 0 && db.numOpen >= db.maxOpen {
		// Make the connRequest channel. It's buffered so that the
		// connectionOpener doesn't block while waiting for the req to be read.
	
    // 构建connRequest这个channel,缓存大小是1
    // 用于告诉connectionOpener协程,需要打开一个新的连接。
		req := make(chan connRequest,1)
    
    /**
      nextRequestKeyLocked函数如下:
     
      func (db *DB) nextRequestKeyLocked() uint64 {
				next := db.nextRequest
				db.nextRequest++
				return next
			}
			
			主要作用就是将nextRequest+1,
			至于这个nextRequest的作用我们前面也说过了,它相当于binlog中的next_trx下一个事物的事物id。
			言外之意是这个nextRequest递增的(因为这段代码被加了lock)。
			看如下的代码中,将这个自增后的nextRequest当返回值返回出去。
			然后紧接着将它作为map的key
			
			至于这个map嘛:
		  在本文一开始的位置,我们介绍了DB结构体有这样一个属性,连接请求的map, key是自增的int64类型的数,
      用于唯一标示这个请求分配的
      connRequests map[uint64]chan connRequest 
     */
		reqKey := db.nextRequestKeyLocked()
    // 将这个第n个请求对应channel缓存起来,开始等待有合适的机会分配给他连接
		db.connRequests[reqKey] = req
    // 等待数增加,解锁
		db.waitCount++
		db.mu.Unlock()
    
		waitStart := time.Now()

		// Timeout the connection request with the context.
    // 进入下面的slice中
		select {
    // 如果客户端传入的上下文超时了,进入这个case
		case <-ctx.Done():
			// Remove the connection request and ensure no value has been sent
			// on it after removing.
      // 当上下文超时时,表示上层的客户端代码想断开,意味着在这个方法收到这个信号后需要退出了
      // 这里将db的connRequests中的reqKey清除,防止还给他分配一个连接。
			db.mu.Lock()
			delete(db.connRequests,reqKey)
			db.mu.Unlock()

			atomic.AddInt64(&db.waitDuration,int64(time.Since(waitStart)))
			// 这里也会尝试从req channel中获取一下有没有可用的连接
      // 如果有的话执行 db.putConn(ret.conn,ret.err,false) ,目的是释放掉这个连接
			select {
			default:
			case ret,ok := <-req:
				if ok && ret.conn != nil {
          // 看到这里只需要知道他是用来释放连接的就ok,继续往下看,稍后再杀回来
					db.putConn(ret.conn,false)
				}
			}
      //返回ctx异常。
			return nil,ctx.Err()
    // 尝试从 reqchannel 中取出连接
		case ret,ok := <-req:
			atomic.AddInt64(&db.waitDuration,int64(time.Since(waitStart)))
			// 处理错误
			if !ok {
				return nil,errDBClosed
			}
      // 检测连接是否过期了,前面也提到过,DB实例有维护一个参数,maxLifeTime,0表示永不过期
			if ret.err == nil && ret.conn.expired(lifetime) {
				ret.conn.Close()
				return nil,driver.ErrBadConn
			}
      // 健壮性检查
			if ret.conn == nil {
				return nil,ret.err
			}
      
			// Lock around reading lastErr to ensure the session resetter finished.
      // 检查连接是否可用
			ret.conn.Lock()
			err := ret.conn.lastErr
			ret.conn.Unlock()
			if err == driver.ErrBadConn {
				ret.conn.Close()
				return nil,driver.ErrBadConn
			}
			return ret.conn,ret.err
		}
	}
  // 代码能运行到这里说明上面的if条件没有被命中。
  // 换句话说,来到这里说明具备如下条件
  // 1:当前DB实例的空闲连接池中已经没有空闲连接了,获取明确指定,不从空闲池中获取连接,就想新建连接。
  // 2: 当前DB实例允许打开连接
  // 3: DB实例目前打开的连接数还没有到达它能打开的最大连接数的上限。
  
	// 记录当前DB已经打开的连接数+1
	db.numOpen++ // optimistically
	db.mu.Unlock()
	ci,err := db.connector.Connect(ctx)
	if err != nil {
		db.mu.Lock()
		db.numOpen-- // correct for earlier optimism
		db.maybeOpenNewConnections()
		db.mu.Unlock()
		return nil,err
	}
	db.mu.Lock()
  // 构建一个连接实例,并返回
	dc := &driverConn{
		db:        db,createdAt: nowFunc(),ci:        ci,inUse:     true,}
	db.addDepLocked(dc,dc)
	db.mu.Unlock()
	return dc,nil
}

5.4、释放连接

连接被是过后是需要被释放的

释放连接的逻辑封装在DB实例中

db.putConn(ret.conn,false)

释放连接的流程图如下:

流程图根据如下的代码画出。

方法详细信息如下:

func (db *DB) putConn(dc *driverConn,err error,resetSession bool) {
  // 释放连接的操作加锁
	db.mu.Lock()
  // debug的信息
	if !dc.inUse {
		if debugGetPut {
			fmt.Printf("putConn(%v) DUPLICATE was: %s\n\nPREVIOUS was: %s",dc,stack(),db.lastPut[dc])
		}
		panic("sql: connection returned that was never out")
	}
	if debugGetPut {
		db.lastPut[dc] = stack()
	}
  // 标记driverConn处理不可用的状态
	dc.inUse = false

	for _,fn := range dc.onPut {
		fn()
	}
	dc.onPut = nil

  // 本方法的入参中有参数err
  // 当会话获取出这个连接后,发现这个连接过期了、或者被标记上来lastErr时,再调用这个putConn方法时,同时会将这个错误传递进来,然后在这里判断,当出现坏掉的连接时就不直接把这个连接放回空闲连接池了。
	if err == driver.ErrBadConn {
		// Don't reuse bad connections.
		// Since the conn is considered bad and is being discarded,treat it
		// as closed. Don't decrement the open count here,finalClose will
		// take care of that.
    // 这个方法的作用如下:
    // 他会去判断当前DB维护的map的容量,也就是前面提到的那种情况:当DB允许打开连接,但是现在的连接数已经达到当前DB允许打开的最大连接数上限了,那么针对接下来想要获取连接的请求的处理逻辑就是,构建一个req channel,放入connRequests这个map中,表示他们正在等待连接的建立。
    // 换句话说,这时系统时繁忙的,业务处于高峰,那么问题来了,现在竟然出现了一个坏掉的连接,那为了把对业务线的影响降到最低,是不是得主动新建一个新的连接放到空闲连接池中呢?
    // 	db.maybeOpenNewConnections() 函数主要干的就是这个事。
    // 	方法详情如下
    /*
    	func (db *DB) maybeOpenNewConnections() {
					numRequests := len(db.connRequests)
					if db.maxOpen > 0 {
						numCanOpen := db.maxOpen - db.numOpen
					if numRequests > numCanOpen {
						numRequests = numCanOpen
					}
			}
			for numRequests > 0 {
						db.numOpen++ // optimistically
						numRequests--
						if db.closed {
							return
						}
				  // 它只是往这个	openerCh channel中写入一个空的结构体,会有专门的协程负责创建连接
					db.openerCh <- struct{}{}
			}
		}
    */
		db.maybeOpenNewConnections()
    //  解锁,关闭连接,返回
		db.mu.Unlock()
		dc.Close()
		return
	}
	if putConnHook != nil {
		putConnHook(db,dc)
	}
  // 如果DB已经关闭了,标记 resetSession为 false
	if db.closed {
		// Connections do not need to be reset if they will be closed.
		// Prevents writing to resetterCh after the DB has closed.
    // 当DB都已经关了,意味着DB里面的连接池都没有了,那当然不需要关闭连接池中的连接了~
		resetSession = false
	}
  // 如果DB没有关闭的话,进入if代码块
	if resetSession {
    // 将dricerConn中的Conn验证转换为driver.SessionResetter
		if _,resetSession = dc.ci.(driver.SessionResetter); resetSession {
      // 在此处锁定driverConn,以便在连接重置之前不会释放。
      // 必须在将连接放入池之前获取锁,以防止在重置之前将其取出
			dc.Lock()
		}
	}
  // 真正将连接放回空闲连接池中
  // 满足connRequest或将driverConn放入空闲池并返回true或false
  /*
  	func (db *DB) putConnDBLocked(dc *driverConn,err error) bool {
  			// 检测如果DB都关闭块,直接返回flase
				if db.closed {
					return false
				}
				// 如果DB当前打开的连接数大于DB能打开的最大的连接数,返回false
				if db.maxOpen > 0 && db.numOpen > db.maxOpen {
					return false
				}
				//如果等待获取连接的map中有存货
		 if c := len(db.connRequests); c > 0 {
		 		
				var req chan connRequest
				var reqKey uint64
				// 取出map中的第一个key
				for reqKey,req = range db.connRequests {
					break
				}
				// 将这个key,value再map中删除
				delete(db.connRequests,reqKey) // Remove from pending requests.
				// 重新标记这个连接是可用的状态
				if err == nil {
					dc.inUse = true
				}
				// 将这个连接放入到 req channel中,给等待连接到会话使用
				req <- connRequest{
					conn: dc,err:  err,}
				return true
				
		// 来到这个if,说明此时没有任何请求在等待获取连接,并且没有发生错误,DB也没有关闭
		} else if err == nil && !db.closed {
				// 比较当前空闲连接池的大小(默认是2) 和 freeConn空闲连接数的数量
				// 意思是,如果空闲的连接超出了这个规定的阈值,空闲连接是需要被收回的。
				if db.maxIdleConnsLocked() > len(db.freeConn) {
				  // 收回
					db.freeConn = append(db.freeConn,dc)
					db.startCleanerLocked()
					return true
				}
				// 如果空闲连接还没到阈值,保留这个连接当作空闲连接
				db.maxIdleClosed++
		}		
				// 收回空闲连接返回false
				return false
}
  */
  
  // 如果将连接成功放入了空闲连接池,或者将连接成功给了等待连接到会话使用,此处返回true
  // 收回空闲连接返回false
  // 代码详情就是在上面的这段注释中
	added := db.putConnDBLocked(dc,nil)
	db.mu.Unlock()
	
  // 如果
	if !added {
    // 如果DB没有关闭,进入if
		if resetSession {
			dc.Unlock()
		}
		dc.Close()
		return
	}
  // 重新校验,如果连接关闭了,进入if
	if !resetSession {
		return
	}
  
  // 如果负责重置 conn状态的线程阻塞住了,那么标记这个driverConn为lastErr
	select {
	default:
		// If the resetterCh is blocking then mark the connection
		// as bad and continue on.
		dc.lastErr = driver.ErrBadConn
		dc.Unlock()
	case db.resetterCh <- dc:
	}
}

5.5、connectionOpener

5.5.1、是什么?

这个connectionOpener是一个工作协程,它会去尝试消费指定的channel,负责创建数据库连接,其实在前面阅读获取连接的逻辑时,有这样的两种情况会阻塞等待connectionOpener来新创建连接:

第一种:当获取连接的策略是优先从cache连接池中获取出来,但是空闲连接池已经没有空闲的连接了,首先这时DB允许打开连接,但是DB能打开的连接数已经达到了它能打开的连接数的上线,所以得等待有空闲连接出现,或者等有连接被释放后,DB能当前打开的连接数小于了它能打开的连接数的最大值,这时它会被阻塞等待去尝试创建连接。

第二种:获取连接的策略不再是优先从空闲缓冲池中获取连接,直接明了的想获取最一条新连接,同样的此时DB已经打开的连接数大于它能打开连接数的上线,它会被阻塞等待创建连接。

image-20200731221533203

5.5.2、什么时候开启的?
func OpenDB(c driver.Connector) *DB {
	ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())
	db := &DB{
		connector:    c,openerCh:     make(chan struct{},connectionRequestQueueSize),resetterCh:   make(chan *driverConn,50),lastPut:      make(map[*driverConn]string),connRequests: make(map[uint64]chan connRequest),stop:         cancel,}
	// 可以看到他是在DB被实例化时开启的。
	go db.connectionOpener(ctx)
	go db.connectionResetter(ctx)

	return db
}
5.5.3、代码详情

可以看到它一直尝试从db的openerCh中获取内容,而且只要获取到了内容,就会调用方法打开连接。

// Runs in a separate goroutine,opens new connections when requested.
func (db *DB) connectionOpener(ctx context.Context) {
	for {
		select {
		case <-ctx.Done():
			return
    // here  
		case <-db.openerCh:
			db.openNewConnection(ctx)
		}
	}
}
5.5.4、谁往openerCh中投放消息?

往channl中投放消息的逻辑在db的mayBeOpenNewConnections中

func (db *DB) maybeOpenNewConnections() {
  // 通过检查这个map的长度来决定是否往opennerCh中投放消息
	numRequests := len(db.connRequests)
	if db.maxOpen > 0 {
		numCanOpen := db.maxOpen - db.numOpen
		if numRequests > numCanOpen {
			numRequests = numCanOpen
		}
	}
	for numRequests > 0 {
		db.numOpen++ // optimistically
		numRequests--
		if db.closed {
			return
		}
    // 一旦执行了这一步,connectionOpener 就会监听到去创建连接。
		db.openerCh <- struct{}{}
	}
}
5.5.5、注意点:

在DB结构体中有这样一个属性

  // 连接池的大小,0意味着使用默认的大小2, 小于0表示不使用连接池
	maxIdle           int    // zero means defaultMaxIdleConns; negative means 0

表示空闲连接池默认的大小,如果它为0,表示都没有缓存池,也就意味着会为所有想获取连接的请求创建新的conn,这时也就不会有这个opnerCh,更不会有connectionOpener

5.6、connectionCleaner

5.6.1、是什么?有啥用?

它同样以一条协程的形式存在,用于定时清理数据库连接池中过期的连接

func (db *DB) startCleanerLocked() {
	if db.maxLifetime > 0 && db.numOpen > 0 && db.cleanerCh == nil {
		db.cleanerCh = make(chan struct{},1)
		go db.connectionCleaner(db.maxLifetime)
	}
}
5.6.2、注意点

同样的,DB中存在一个参数:maxLifetime

它表示数据库连接最大的生命时长,如果将它设置为0,表示这个连接永不过期,既然所有的连接永不过期,就不会存在connectionCleaner去定时根据maxLifetime 来定时清理连接。

它的调用时机是:需要将连接放回到连接池时调用。

5.7、connectionRestter

5.7.1、作用

我们使用获取的连接的封装结构体是driverConn,其实它是会driver包下的Conn连接的又一层封装,目的是增强

driver包下的Conn的,多出来了一些状态。当将使用完毕的连接放入连接池时,就得将这些状态清除掉。

使用谁去清除呢?就是这个go 协程:connectionRestter

当connectionRestter碰到错误时,会将这个conn标记为lastErr,连接使用者在使用连接时会先校验conn的诸多状态,比如出现lastErr,会返回给客户端 badConnErr

六、MySQL连接池所受的限制

数据库连接池的大小到底设置为多少,得根据业务流量以及数据库所在机器的性能综合考虑。

mysql连接数到配置在 my.cnf中,具体的参数是max_connections。

当业务流量异常猛烈时,很可能会出现这个问题:to many connections

对于操纵系统内核来说,当他接受到一个tcp请求就会在本地创建一个由文件系统管理的socket文件。在linux中我们将它叫做文件句柄。

linux为防止单一进程将系统资源全部耗费掉,会限制进程最大能打开的连接数为1024,这意味着,哪怕通过改配置文件,将mysql能打开的连接池设置为9999,事实上它能打开的文件数最多不会超过1024。

这个问题也好解决:

命令:设置单个进程能打开的最大连接数为65535

ulimit -HSn 65535

通过命令: 查看进程被限制的使用各种资源的量

ulimit -a 

core file size: 进程崩溃是转储文件大小限制
man loaded memort 最大锁定内存大小
open file 能打开的文件句柄数

这些变量定义在 /etc/security/limits.conf配置文件中。

七、关于失效的连接

情况1: 客户端主动断开

如果是客户端主动将连接close(),那往这些连接中写数据时会得到ErrBadConn的错误,如果此时依然可以重试,将会获取新的连接。

代码如下:

func (db *DB) ExecContext(ctx context.Context,error) {
	var res Result
	var err error
	for i := 0; i < maxBadConnRetries; i++ {
		res,cachedOrNewConn)
		if err != driver.ErrBadConn {
			break
		}
	}
	if err == driver.ErrBadConn {
		return db.exec(ctx,alwaysNewConn)
	}
	return res,err
}

情况2: 服务端挂啦

因为这种数据库连接底层使用的是tcp实现。(tcp本身是支持全双工的,客户端和服务端支持同时往对方发送数据)依赖诸如:校验和、确认应答和序列号机制、超时重传、连接管理(3次握手,4次挥手)、以及滑动窗口、流量控制、拥塞避免,去实现整个数据交互的可靠性,协调整体不拥挤。

这时客户端拿着一条自认为是正常的连接,往连接里面写数据。然鹅,另一端端服务端已经挂了~,但是不幸的是,客户端的tcp连接根本感知不到~~~。

但是当它去读取服务端的返回数据时会遇到错误:unexceptBadConn EOF

八、连接的有效性

  • 思路1:

设置连接的属性: maxLifeTime

上面也说过了,当设置了这个属性后,DB会开启一条协程connectionCleaner,专门负责清理过期的连接。

这在一定程度上避免了服务端将连接断掉后,客户端无感知的情况。

maxLifeTime的值到底设置多大?参考值,比数据库的wait_timeout小一些就ok。

  • 思路2:

主动检查连接的有效性。

比如在连接放回到空闲连接池前ping测试。在使用连接发送数据前进行连通性测试。

相关文章

类型转换 1、int转string 2、string转int 3、string转float ...
package main import s &quot;strings&quot; import...
类使用:实现一个people中有一个sayhi的方法调用功能,代码如...
html代码: beego代码:
1、读取文件信息: 2、读取文件夹下的所有文件: 3、写入文件...
配置环境:Windows7+推荐IDE:LiteIDEGO下载地址:http:...