golang信号signal的处理

在实际项目中我们修改配置文件后,希望在不重启进程的情况下重新加载配置文件,这时候就需要通过信号传递来进行处理了。golang中对信号的处理主要使用os/signal包中的两个方法一个是notify方法用来监听收到的信号;一个是 stop方法用来取消监听。下面给一个些示例。

监听信号

notify方法原型

func Notify(c chan<- os.Signal,sig ...os.Signal)

一个参数表示接收信号的管道
第二个及后面的参数表示设置要监听的信号,如果不设置表示监听所有的信号。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"os/signal"
	//"syscall"
)

func main() {
	c := make(chan os.Signal)
	signal.Notify(c)
	//监听指定信号
	//signal.Notify(c,syscall.SIGHUP,syscall.SIGUSR2)

	//阻塞直至有信号传入
	s := <-c
	fmt.Println("get signal:",s)
}

运行该程序后,搜索到该程序的进程编号,运行kill命令就可以看到信号的输出

终端1:

$ go run main.go
//此时处于阻塞状态,当终端2执行kill时输出如下信息
get signal: user defined signal 2

终端2:

$ ps -ef | grep main
501 839 543 0 11:16PM ttys000 0:00.03 go run main.go
501 842 839 0 11:16PM ttys000 0:00.00 /var/folders/s8/kbqz28xd3wl8q5rw8vsr129c0000gn/T/go-build384577908/command-line-arguments/_obj/exe/main
501 844 709 0 11:16PM ttys001 0:00.00 grep main
$ kill -USR2 842

当然这样的程序在实际中并没有什么用处,改进一下就可以用来接收信号并且处理一些内容了。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"os/signal"
	"syscall"
	"time"
)

func main() {
	go signalListen()
	for {
		time.Sleep(10 * time.Second)
	}
}

func signalListen() {
	c := make(chan os.Signal)
	signal.Notify(c,syscall.SIGUSR2)
	for {
		s := <-c
		//收到信号后的处理,这里只是输出信号内容,可以做一些更有意思的事
		fmt.Println("get signal:",s)
	}
}

主要就是开启一个gorutine单独处理信号的监听。

停止监听

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"os/signal"
	"syscall"
)

func main() {
	c := make(chan os.Signal)
	signal.Notify(c,syscall.SIGUSR2)

	//当调用了该方法后,下面的for循环内<-c接收到一个信号就退出了。
	signal.Stop(c)

	for {
		s := <-c
		fmt.Println("get signal:",s)
	}

}

小结

golang中处理信号非常简单,但是关于信号本身需要了解的还有很多,建议可以参考《Unix高级编程》中的信号篇章。

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