Golang随机数生成器如何正确种子

我试图在Go中生成一个随机字符串,这里是我写到目前为止的代码:
package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func main() {
    fmt.Println(randomString(10))
}

func randomString(l int) string {
    var result bytes.Buffer
    var temp string
    for i := 0; i < l; {
        if string(randInt(65,90)) != temp {
            temp = string(randInt(65,90))
            result.WriteString(temp)
            i++
        }
    }
    return result.String()
}

func randInt(min int,max int) int {
    rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())
    return min + rand.Intn(max-min)
}

我的实现非常缓慢。使用时间的种子在一定时间带来相同的随机数,因此循环一次又一次迭代。如何改进我的代码?

每次设置相同的种子,您将获得相同的序列。所以当然,如果你设置种子在快速循环的时间,你可能会用相同的种子多次调用它。

在你的情况下,因为你调用randInt函数,直到你有一个不同的值,你在等待时间(由Nano返回)改变。

As for all random libraries,你必须设置种子只有一次,例如当初始化你的程序,除非你特别需要重现给定的序列(这通常是为了调试)。

之后,你只需调用Intn获得下一个随机整数。

将rand.Seed(time.Now()。UTC()。UnixNano())线从randInt函数移动到main的开始,一切都会更快。

还要注意,我想你可以简化你的字符串构建:

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func main() {
    rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())
    fmt.Println(randomString(10))
}

func randomString(l int) string {
    bytes := make([]byte,l)
    for i := 0; i < l; i++ {
        bytes[i] = byte(randInt(65,90))
    }
    return string(bytes)
}

func randInt(min int,max int) int {
    return min + rand.Intn(max-min)
}

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