golang设计模式之建造者模式

1. 概述

建造者模式将一个复杂的对象与它的表示分离,同样的创造过程可以建造出不停的表示。比如汽车,它包括商标、车轮、颜色、发送机等各种部分。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。

类图:

相关源代码demo在Github上,可供参考!

2. 实现

Go语言实现:

- 定义产品角色

//产品角色
type Car struct {
    Brand string
    Type  string
    Color string
}

func (this *Car) Drive() error {
    fmt.Printf("A %s %s %s car is running on the road!\n",this.Color,this.Type,this.Brand)
    return nil
}
  • 定义建造者角色
//建造者角色
type Builder interface {
    PaintColor(color string) Builder
    AddBrand(brand string) Builder
    SetType(t string) Builder
    Build() Car
}

//具体的建造者
type ConcreteBuilder struct {
    ACar Car
}

func (this *ConcreteBuilder) PaintColor(cor string) Builder {
    this.ACar.Color = cor
    return this
}

func (this *ConcreteBuilder) AddBrand(bnd string) Builder {
    this.ACar.Brand = bnd
    return this
}

func (this *ConcreteBuilder) SetType(t string) Builder {
    this.ACar.Type = t
    return this
}

func (this *ConcreteBuilder) Build() Car {
    return this.ACar
}
  • 定义导演者角色
//导演着角色
type Director struct { Builder Builder }
  • 使用
dr := Director{&ConcreteBuilder{}}
    adCar := dr.Builder.SetType("SUV").AddBrand("奥迪").PaintColor("white").Build()
    adCar.Drive()

    bwCar := dr.Builder.SetType("sporting").AddBrand("宝马").PaintColor("red").Build()
    bwCar.Drive()

}

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