地图区域大数据量 marker 坐标点高效抽稀算法

按网上的思路一般要写双层循环,第一层循环遍历点集合,时间复杂度为O(N),第二层循环遍历结果集,逐一计算距离,距离小于阈值的不加入结果集,距离大于阈值的加入结果集,时间复杂度为O(M),双层循环总时间复杂度为O(N * M)。

新的算法思路:坐标点的经纬度经过计算得到的结果作为HashMap的Key,坐标相近的点的Key相同,利用HashMap降低时间复杂度,不需要第二层循环遍历,把时间复杂度由O(N * M)降为O(N)。

该算法的优点:1、抽稀后坐标点位置均匀,2、计算效率高(时间复杂度:O(N)),3、算法逻辑简单,4、计算结果幂等(结果集确定,多次重复计算结果集相同)。

 

代码:

//抽稀
if (mapZoom >= 15 && mapZoom <= 16) {
    currentMarkerMap = new HashMap();

    var getKey = function (lng,lat,len,ratio) { 如果计算结果数量较少,就调大ratio
        var a = (10000 + lng * ratio).toString().substr(0,len);
        var b = (10000 + lat * ratio).toString().substr(0return a + "," + b;
    };

    for (var i = 0; i < forAdd.length; i++) {
        var marker = forAdd[i];

        var key;
        if (mapZoom == 15) key = getKey(marker.geometry.x,marker.geometry.y,9,1);
        if (mapZoom == 16) key = getKey(marker.geometry.x,10,1)">);

        if (!currentMarkerMap.containsKey(key)) {
            currentMarkerMap.put(key,marker);
        }
    }
}
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说明:代码中 forAdd 变量是抽稀前的坐标点集合,currentMarkerMap 变量是HashMap集合(HashMap是自己实现的JS类),定义代码如下:

var forClear = [];
var currentMarkerMap = new HashMap();
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