JavaScript面试题

<h1 id="js相关问题">JS相关问题
<h3 id="数组去重">数组去重

function uniq(array){
    var temp = []; //一个新的临时数组
    for(var i = 0; i < array.length; i++){
        if(temp.indexOf(array[i]) == -1){
            temp.push(array[i]);
        }
    }
    return temp;
}

var aa = [1,2,4,9,6,7,5,3,5];
console.log(aa)
console.log(uniq(aa))


<h3 id="谈一谈javascript作用域链">1、谈一谈JavaScript作用域链

  • 当执行一段JavaScript代码(全局代码或函数)时,JavaScript引擎会创建一个作用域又称为执行上下文(Execution Context),在页面加载后会首先创建一个全局的作用域,然后每执行一个函数,会建立一个对应的作用域,从而形成一条作用域链。每个作用域都有一条对应的作用域链,链头是全局作用域,链尾是当前函数作用域。
  • 作用域链的作用是用于解析标识符,当函数被创建时(不是执行),会将this,arguments,命名参数和该函数中所有局部变量添加到该当前作用域中,当JavaScript需要查找变量X的时候(这个过程称为变量解析),它首先会从作用域链中的链尾也就是当前作用域进行查找是否有X属性,如果没有找到就顺着作用域链继续查找,直到查找到链头,也就是全局作用域链,仍未找到该变量的话,就认为这段代码的作用域上不存在x变量,并抛出引用错误(ReferenceError)的异常。

  • JavaScript中每个对象都有一个prototype属性,我们称之为原型,而原型的值也是一个对象,因此它也有自己的原型,这样就串联起来了一条原型链,原型链的链头是object,它的prototype.__proto__,值为null。
  • 原型链的作用是用于对象继承,函数A的原型属性(prototype property)是一个对象,当这个函数被用作函数来创建实例时,该函数的原型属性被作为原型赋值给所有对象实例,比如我们新建一个数组,数组的方法便从数组的原型上继承而来。
  • 当访问对象的一个属性时,首先查找对象本身,找到则返回;未找到则继续查找原型对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找,直至到根)。只要没有被覆盖的话,对象原型的属性就能在所有的实例中找到,若整个原型链未找到则返回undefined。

  • 原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式__proto__属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型为null的话,我们就称为原型链。
  • 原形链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链。

  • 构造函数.prototype 查看构造函数的原型属性
  • 实例对象 .__proto__查看实例对象的构造函数的原型
  • 实例对象.__proto__.constructor查看实例对象的构造函数

  • 构造继承
  • 原型继承
  • 实例继承
  • 拷贝继承
  • 原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式

      function Parent(){
          this.name = 'wang';
      }
    

    function Child(){
    this.age = 28;
    }
    Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
    var demo = new Child();
    alert(demo.age);
    alert(demo.name);//得到被继承的属性

  • 思路:在子类构造函数的内部调用超类型构造函数。可以通过使用apply()和call()方法在新创建的对象上执行构造函数。
  • 缺点:方法都在构造函数中定义,函数的复用就无从谈起。在超类型的原型中定义的方法,对子类而言也是不可见的,结果所有的类型都只能使用构造函数模式。

      function SuperType() {
      this.colors = ["red","blue","green"];
      }
      function SubType() {
      SuperType.call(this);//继承了SuperType
      }
      var instance1 = new SubType();
      instance1.colors.push("black");
      console.log(instance1.colors);//"red","green","black"
      var instance2 = new SubType();
      console.log(instance2.colors);//"red","green"

  • 思路:借助原型可以基于已有的对象创建对象,同时还不必因此创建自定义类型
  • 在object()函数内部,先创建一个临时的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例==原型链继承的思想可用以下函数来说明

      function object(o) {
          function F(){}
          F.prototype = o;
          return new F();
      }

    例子

      var person = {
          name:"EvanChen",friends:["Shelby","Court","Van"];
      };
      var anotherPerson = object(person);
      anotherPerson.name = "Greg";
      anotherPerson.friends.push("Rob");
      var yetAnotherPerson = object(person);
      yetAnotherPerson.name = "Linda";
      yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
      console.log(person.friends);//"Shelby","Van","Rob","Barbie"

  • 指的是将原型链和借用构造函数的技术组合在一起,从而发挥二者之长。
  • 思路:使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数来实现实例属性的继承
  • 优点:即通过在原型上定义发法实现了函数复用,又能保证每一个实例都有它自己的数组。
  • 组合继承避免了原型链和借用构造函数的缺陷。融合了他们的优点。成为JavaScript中常用的继承模式

例子

function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
function SubType(name,age) {
SuperType.call(this,name);//继承属性
this.age = age;
}
//继承方法
SubType.prototype = new SuperType();
Subtype.prototype.constructor = Subtype;
Subtype.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
}
var instance1 = new SubType("EvanChen",18);
instance1.colors.push("black");
consol.log(instance1.colors);//"red","black"
instance1.sayName();//"EvanChen"
instance1.sayAge();//18
var instance2 = new SubType("EvanChen666",20);
console.log(instance2.colors);//"red","green"
instance2.sayName();//"EvanChen666"
instance2.sayAge();//20

  • 思路:创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真的是它做了所有的工作一样返回对象

例子

function createAnother(original) {
var clone = object(original);  //通过调用函数创建一个新对象
clone.sayHi = function () {  //以某种方式来增强这个对象
alert("hi");
};
return clone;  //返回这个对象
}
var person = {
name:"EvanChen","Van"];
};
var anotherPerson = createAnother(person);
anotherPerson.sayHi();///"hi"

  • 思路:通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法
  • 本质上,就是寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型基本模型如下所示

      function inheritProperty(subType,superType) {
      var prototype = object(superType.prototype);//创建对象
      prototype.constructor = subType;//增强对象
      subType.prototype = prototype;//指定对象
      }

    例子

      function SuperType(name){
      this.name = name;
      this.colors = ["red","green"];
      }
      SuperType.prototype.sayName = function (){
      alert(this.name);
      };
      function SubType(name,age){
      SuperType.call(this,name);
      this.age = age;
      }
      inheritProperty(SubType,SuperType);
      SubType.prototype.sayAge = function() {
      alert(this.age);
      }
  • 原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式

      function Parent(){
          this.name = 'wang';
      }
    

    function Child(){
    this.age = 28;
    }
    Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型

    var demo = new Child();
    alert(demo.age);
    alert(demo.name);//得到被继承的属性

  • Object number function boolean undefined

  • 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number、String
  • 其他对象:FUnction、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

  • 栈:原始数据类型(Undefined,null,Boolean,Number,String)
  • 堆:引用数据类型(对象,数组和函数)
  • 两种类型的区别是:存储位置不同
  • 原始类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小,大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
  • 引用数据类型在堆(heap)中的对象,占据空间大,大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

  • 强制(parseInt,parseFloat,number)隐式(== ===)

  • 前者是切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串

  • pop()尾部删除 push()尾部添加
  • shift()头部删除 unshift()头部添加

  • 执行顺序不一样,
  • 参数不一样、
  • 事件加不加on、
  • this指向问题

  • 一个在url后面 一个放在虚拟载体里面
  • 有大小限制
  • 安全问题
  • 应用不同:一个是论坛等只需要请求的,一个是类似需改 密码的

Var ev = ev || window.event
document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
Var target = ev.srcElement||ev.target

  • 使用eval parse,鉴于安全性考虑,使用parse更靠谱

  • 让利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!

  • 事件委托,就是某个事件本来该自己干的,但是自己不干,交给别人来干,就叫事件委托。打个比方:一个button对象,本来自己需要监控自身的点击事件,但是自己不来监控这个点击事件,让自己的父节点来监控自己的点击事件。

  • A,提高性能:例如,当有很多li同时需要注册时间的时候,如果使用传统方法来注册事件的话,需要给每一个li注册事件。然而如果使用委托事件的话,就只需要将事件委托给该一个元素即可。这样就能提高性能
  • B,新添加的元素还会有之前的事件

  • 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
  • “官方”的解释是:所谓“闭包”,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。 通俗的讲:就是函数a的内部函数b,被函数a外部的一个变量引用的时候,就创建了一个闭包。
  • ①.封闭性:外界无法访问闭包内部的数据,如果在闭包内声明变量,外界是无法访问的,除非闭包主动向外界提供访问接口;
  • ②.持久性:一般的函数,调用完毕之后,系统自动注销函数,而对于闭包来说,在外部函数被调用之后,闭包结构依然保存在
  • 系统中,闭包中的数据依然存在,从而实现对数据的持久使用。

  • ① 减少全局变量。
  • ② 减少传递函数的参数量
  • ③ 封装;

  • 使用闭包会占有内存资源,过多的使用闭包会导致内存溢出等.

  • obj.appendChild()
  • obj.insertBefore()
  • obj.replaceChild()
  • obj.removeChild()

// 创建新节点
createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
createElement()   //创建一个具体的元素
createTextNode()   //创建一个文本节点
// 添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
// 查找
getElementsByTagName()    //通过标签名称
getElementsByName()    //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById()    //通过元素Id,唯一性

  • 前者会自动转换类型,后者不会

  • ==判断内容是否相等不比较类型

      console.log(1=="1");//true
  • ===判断内容相等且类型也相等

      console.log(1==="1"); //false

function A(name){
    this.name = name;
    this.sayHello = function(){alert(this.name+” say Hello!”);};

}
function B(name,id){
this.temp = A;
this.temp(name); //相当于new A();
delete this.temp;
this.id = id;
this.checkId = function(ID){alert(this.id==ID)};
}


<h3 id="如何阻止事件冒泡和默认事件">17、如何阻止事件冒泡和默认事件

function stopBubble(e)
{
    if (e && e.stopPropagation)
        e.stopPropagation()
    else
        window.event.cancelBubble=true
}
return false

  • 开关事件冒泡:
  • A,开启事件冒泡:element.addEventListener(eventName,handler,false);
  • B,关闭事件冒泡:假设传统方式事件的返回值为e,就可以通过e.stopPropagation()来关闭事件冒泡;

  • 开启事件捕获:element.addEventListener(eventName,hadler,true)

function fn() {
    this.a = 0;
    this.b = function() {
        alert(this.a)
    }
}
fn.prototype = {
    b: function() {
        this.a = 20;
        alert(this.a);
    },c: function() {
        this.a = 30;
        alert(this.a);
    }
}
var myfn = new fn();
myfn.b();
myfn.c();

  • this是js的一个关键字,随着函数使用场合不同,this的值会发生变化。
  • 但是有一个总原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。
  • this一般情况下:是全局对象Global。作为方法调用,那么this就是指这个对象

  • this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
  • 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
  • 在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中attachEcent中this总是指向全局对象Window;

  • this是一个关键字,它代表函数运行时,自动生成一个内部对象,只能在函数内部使用
  • 1.作为纯粹的函数调用this指向全局对象
  • 2.作为对象的方法调用this指向调用对象
  • 3.作为构造函数被调用this指向新的对象(new会改变this的指向)
  • 4.apply调用this指向apply方法的第一个参数
  • this总是指向函数的直接调用者(而并非间接调用者);
  • 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
  • 在事件中,this指向这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;

function fun(n,o) {
  console.log(o)
  return {
    fun:function(m){
      return fun(m,n);
    }
  };
}
var a = fun(0);  a.fun(1);  a.fun(2);  a.fun(3);
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
var c = fun(0).fun(1);  c.fun(2);  c.fun(3);

//答案:

//a: undefined,0
//b: undefined,1,2
//c: undefined,1


<h3 id="下面程序的输出结果">21、下面程序的输出结果

var name = 'World!';
(function () {
    if (typeof name === 'undefined') {
        var name = 'Jack';
        console.log('Goodbye ' + name);
    } else {
        console.log('Hello ' + name);
    }
})();

  • 高并发,聊天,实时消息推送

  • jQuery,rn,angular等

  • Gulp,Grunt等

  • 一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一源指的是主机名,协议和端口号的组合

  • 它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
  • 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次、一次解析成js语句,一次执行);
  • 由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,val obj=eval('('+str+')')

  • 它的功能是把对应的字符串解析成js代码并运行;
  • 应该避免使用eval,不安全,非常好性能(2次,一次解析成js语句,一次执行);
  • 由JSON字符串转换为JSON对象的时间可以用eval,var obj=eval('('+str+')');

  • chartCodeAt方法返回一个整数,代表指定位置字符的Unicode编码;
  • chartAt方法返回指定索引位置处的字符。如果超出有效范围的索引值返回空字符串;
  • slice方法返回字符串的片段
  • substring方法返回位于String对象中指定位置的子字符串。
  • substr方法返回一个从指定位置开始的指定长度的子字符串。
  • indexOf方法返回String对象内第一次出现子字符串位置。如果没有找到子字符串。则返回-1;
  • lastIndexOf方法返回String对象中字符串最后出现的位置。如果没有匹配到子字符串,则返回-1;
  • search方法返回与正则表达式查找内容匹配的第一个字符串的位置;
  • concat方法返回字符串值,该值包含了两个或多个提供的字符串的连接;
  • split将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回;

  • 1、变量被声明了,但没有赋值,就等于undefined。
  • 调用函数时
  • 2,应该提供的参数没有提供该参数等于undefined。
  • 3、对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined.
  • 4、函数没有返回值时,默认返回undefined。

  • 1、作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
  • 2、作为对象原型链的终点。

  • window对象是指浏览器打开的窗口
  • document对象是Document对象(HTML文档对象)的一个只读引用,window对象的一个属性。

  • null 表示一个对象是"没有值"的值,也就是值为"空";
  • undefined 表示一个变量声明了没有初始化(赋值);
  • undefined不是一个有效的JSON,而null是;
  • undefined的类型(typeof)是object;
  • JavaScript将未赋值的变量默认值设为undefined;
  • JavaScript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。
  • typeof undefined

      //"undefined"
      undefined:是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回undefined;
      例如变量被声明了。但没有赋值时,就等于undefined
  • typeof null

      //"object"
      null:是一个对象(空对象,没有任何属性和方法);
      例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
  • 注意:

      在验证null时,一定要使用===,因为==无法分别null和undefined
      null==undefined//true
      null===undefined//false
  • 再来一个例子:

      null
      Q:有张三这个人么?
      A:有!
      Q:张三有房子么?
      A:没有!
    

    undefined
    Q:有张三这个人么?
    A:有!
    Q: 张三有多少岁?
    A: 不知道(没有被告诉)

  • 1、创建一个空对象,并且this变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
  • 2、属性和方法被加入到this所引用的对象中。
  • 3、新创建的对象由this所引用,并且最后隐式的返回this。

  • JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单,易于读写,占用带宽小。
  • 格式:采用键值对,例如:{age:12,name: 'back'}

  • json(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。
  • 它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单,易于读写,占用带宽小

      如:{"age":"12",""}
  • json字符串转换为json对象

      var obj=eval('('+str+')');
      var obj=str.parseJSON();
      var obj=JSON.parse(str);
  • JSON对象转换为JSON字符串

      var last=obj.toJSONString();
      var last=JSON.stringify(obj);

  • 1、apply()函数有两个参数:第一个参数是上下文,第二个参数是参数组成的数组。如果上下文是null,则使用全局对象代替。
  • 如:function.apply(thi是,[1,3]);
  • 2、call()的第一个参数是上下文,后续是实例传入的参数序列。
  • 如:function.call(this,3);

Array.prototype.unique1 = function () {
  var n = []; //一个新的临时数组
  for (var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组
  {
    //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,
    //否则把当前项push到临时数组里面
    if (n.indexOf(this[i]) == -1) n.push(this[i]);
  }
  return n;
}

Array.prototype.unique2 = function()
{
var n = {},r=[]; //n为hash表,r为临时数组
for(var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组
{
if (!n[this[i]]) //如果hash表中没有当前项
{
n[this[i]] = true; //存入hash表
r.push(this[i]); //把当前数组的当前项push到临时数组里面
}
}
return r;
}

Array.prototype.unique3 = function()
{
var n = [this[0]]; //结果数组
for(var i = 1; i < this.length; i++) //从第二项开始遍历
{
//如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,
//那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组
if (this.indexOf(this[i]) == i) n.push(this[i]);
}
return n;
}


<h3 id="js操作获取和设置cookie">33、js操作获取和设置cookie

//创建cookie
function setCookie(name,value,expires,path,domain,secure) {
    var cookieText = encodeURIComponent(name) + '=' + encodeURIComponent(value);
    if (expires instanceof Date) {
        cookieText += '; expires=' + expires;
    }
    if (path) {
        cookieText += '; expires=' + expires;
    }
    if (domain) {
        cookieText += '; domain=' + domain;
    }
    if (secure) {
        cookieText += '; secure';
    }
    document.cookie = cookieText;
}

//获取cookie
function getCookie(name) {
var cookieName = encodeURIComponent(name) + '=';
var cookieStart = document.cookie.indexOf(cookieName);
var cookieValue = null;
if (cookieStart > -1) {
var cookieEnd = document.cookie.indexOf(';',cookieStart);
if (cookieEnd == -1) {
cookieEnd = document.cookie.length;
}
cookieValue = decodeURIComponent(document.cookie.substring(cookieStart + cookieName.length,cookieEnd));
}
return cookieValue;
}

//删除cookie
function unsetCookie(name) {
document.cookie = name + "= ; expires=" + new Date(0);
}


<h3 id="get和post的区别何时使用post">34、GET和POST的区别,何时使用POST?

  • GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符
  • POST:一般用于修改服务器上的资源,对发送的信息没有限制
  • GET方式需要使用Request.QueryString来获取变量的值,而POST方式通过R额quest.Form来获取变量的值,也就是说GET是通过地址栏传值,而Post是通过提交表单来传值。
  • 然而,在以下情况中,请使用POST请求:
  • 无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)
  • 向服务器发送大量数据(POST没有数据量限制)
  • 发送包含未知字符的用户输入时,POST比GET更稳定也更可靠

  • Falsh适合处理多媒体,矢量图形、访问机器;对css、处理文本上不足,不容易被搜索。
  • Ajax对css、文本支持很好、支持搜索;多媒体、矢量图形、机器访问不足。
  • 共同点:与服务器的无刷新传递消息、用户离线和在线状态,操作DOM

  • 1、创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象。
  • 2、创建一个新的HTTP请求,并指想向该HTTP请求的方法、URL及验证信息。
  • 3、设置响应HTTP请求状态变化的函数。
  • 4、发送HTTP请求。
  • 5、获取异步调用返回的数据。
  • 6、使用JavaScript和DOM实现局部刷新。

  • defer和async,动态创建DOM方式(用得最多),按需异步载入js

  • jsonp,iframe,window.name,window.postMessage

  • 1.创建了一个空对象,并且this变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
  • 2.属性和方法被加入到this引用的对象中。
  • 3.新创建的对象由this所引用,并且最后隐式的返回this。

      var obj={};
      obj.__proto__=Base.prototype;
      Base.call(obj);

  • 简单的说类是对象的模板。
  • 在js中没有类,所以在js中所谓的类就是构造函数,对象就是有构造函数创建出来的实例对象。面向对象就是使用面向对象的方式处理问题,面向对象是向过程进行封装。
  • 对象的概念,面向对象编程的程序实际就是多个对象的集合,我们可以把所有的事物都抽象成对象,在程序设计中可以看作:对象=属性+方法。属性就是对象的数据,而方法就是对象的行为
  • 类的概念,类是对象的模板,而对象是类的实例化。举个例子,汽车设计图可以看作是类,而具体的汽车就是对象。再比如有一个类是表示人,然后可以通过人这个模板来实例化出张三,李四...

  • 抽象性,需要通过核心数据和特定环境才能描述对象的具体意义
  • 封装性,封装就是讲数据和功能组合到一起,在js中对象就是键值对的集合,对象将属性和方法封装起来,方法将过程封装起来
  • 继承性,将别人的属性的方法成为自己的,传统继承基于模板(类),js中继承基于构造函数

  • 1.JavaScript引擎只有一个线程,强迫异步事件排队等待被执行。
  • 2.setTimeout和setInterval本质上不同的地方是他们如何执行异步代码的。
  • 3.如果一个定时器正在执行的时候被阻塞了,那么它将会被推迟到下一个可能的执行点,这既是使得延迟时间有可能会超过声明定时器时设置的值。
  • Interval如果有足够的时间来执行(大于指定的延迟),那么它将会无延迟的一个紧接着一个执行。
  • 原理
  • 计时器通过设定一定的时间段(毫秒)来异步的执行一段代码。因为JavaScript是一个单线程,计时器提供了一种绕过这种语言限制来执行代码的能力。
  • 总结:
  • 计时器是单线程的,需要等待上一个执行完,如果上一个没有执行完,下一个需要延迟执行,直到上一个执行完

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