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1.写在前面
流式计算分为无状态和有状态两种情况。无状态的计算观察每个独立事件,并根据最后一个事件输出结果。例如,流处理应用程序从传感器接收温度读数,并在温度超过 90 度时发出警告。有状态的计算则会基于多个事件输出结果。以下是有状态计算的一些例子。
- 所有类型的窗口。例如,计算过去一小时的平均温度,就是有状态的计算。
- 所有用于复杂事件处理的状态机。例如,若在一分钟内收到两个相差 20 度 以上的温度读数,则发出警告,这是有状态的计算。
- 流与流之间的所有关联操作,以及流与静态表或动态表之间的关联操作, 都是有状态的计算。
下图展示了无状态流处理和有状态流处理的主要区别。无状态流处理分别接收 每条数据记录(图中的黑条),然后根据最新输入的数据生成输出数据(白条)。有状态 流处理会维护状态(根据每条输入记录进行更新),并基于最新输入的记录和当前的状态值生成输出记录(灰条)。
上图中输入数据由黑条表示。无状态流处理每次只转换一条输入记录,并且仅根据最新的输入记录输出结果(白条)。有状态流处理维护所有已处理记录的状态值,并根据每条新输入的记录更新状态,因此输出记录(灰条)反映的是综合考虑多个事件之后的结果。 尽管无状态的计算很重要,但是流处理对有状态的计算更感兴趣。事实上,正确地实现有状态的计算比实现无状态的计算难得多。旧的流处理系统并不支持有状态的计算,而新一代的流处理系统则将状态及其正确性视为重中之重。
2.有状态的算子和应用程序
Flink 内置的很多算子,数据源 source,数据存储 sink 都是有状态的,流中的数 据都是 buffer records,会保存一定的元素或者元数据。例如: ProcessWindowFunction 会缓存输入流的数据,ProcessFunction 会保存设置的定时器信息等等。
在 Flink 中,状态始终与特定算子相关联。总的来说,有两种类型的状态:⚫ 算子状态(operator state) ⚫ 键控状态(keyed state)
2.1 算子状态(operator state)
算子状态的作用范围限定为算子任务。这意味着由同一并行任务所处理的所有 数据都可以访问到相同的状态,状态对于同一任务而言是共享的。算子状态不能由 相同或不同算子的另一个任务访问。
Flink 为算子状态提供三种基本数据结构:
2.2 键控状态(keyed state)
键控状态是根据输入数据流中定义的键(key)来维护和访问的。Flink 为每个键值维护一个状态实例,并将具有相同键的所有数据,都分区到同一个算子任务中,这个任务会维护和处理这个 key 对应的状态。当任务处理一条数据时,它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的 key。因此,具有相同 key 的所有数据都会访问相同的状态。Keyed State 很类似于一个分布式的 key-value map 数据结构,只能用于 KeyedStream(keyBy 算子处理之后)。
Flink 的 Keyed State 支持以下数据类型:
- ⚫ ValueState[T] 保存单个值,值得类型为T
- get操作: ValueState.value()
- set操作: ValueState.update(value: T)
- ⚫ ListState[T]保存一个列表,列表里的元素的数据类型为T
- ListState.add(value: T)
- ListState.addAll(values: java.util.List[T])
- ListState.get()返回Iterable[T]
- ListState.update(values: java.util.List[T])
- ⚫ MapState[K, V]保存Key-Value对
- MapState.get(key: K)
- MapState.put(key: K, value: V)
- MapState.contains(key: K)
- MapState.remove(key: K)
- ⚫ ReducingState[T]
- ⚫ AggregatingState[I, O]
State.clear()是清空状态