在今年初,Adobe发布了其第一个支持移动应用程序开发的Flex SDK和Flash Builder版本。Flex 4.5引入了一组移动优化的组件和移动优化的应用程序框架,而Flash Builder 4.5包含移动项目类型、多平台设备模拟、设备上调试和为在众多移动设备和应用程序商店上的部署轻松封装的功能。
使用单个框架和工具,开发人员可以构建丰富、富于表现力的移动和平板电脑应用程序,并部署到Apple iOS、Google Android和BlackBerry Tablet OS设备。
自发布以来,来自开发人员的响应令人吃惊!Flex开发人员可简单地利用他们现有的Web/桌面开发技能来创建富有吸引力的移动应用程序。这也为不熟悉 Flex的开发人员提供了进入移动应用程序开发世界的绝佳机会。Flex是一个处理多种设备规格、像素密度和跨平台不一致性的复杂性的优秀解决方案。借助强大的工具,开发人员可比以往更迅速地将应用程序部署到所有4种主要应用程序商店。
如果您打算了解Flex 4.5和Flash Builder 4.5,按么一定要花时间阅读以下文章以了解更多细节:
Flex 4.6包含一些针对移动而优化的新的和更新的Spark组件:
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CallOutButton |
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SpinnerList一个新的顶级应用程序组件,专为平板电脑体验而设计。只需少量代码,就可以管理多个视图的布局,让它们基于设备方向而自动调整。 |
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DateSpinner一个可感知语言环境的高度灵活的组件,提供了多个开箱即用的配置来满足大部分日期/时间输入需要。 |
文本增强 |
Flex 4.6 解决了跨设备文本输入的问题。Flex 公开了每个平台上的原生文本编辑控件,使您能够自定义键盘,允许用户使用原生UI执行选择、复制/粘贴和拼写检查等常见操作。 |
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ToggleSwitch 这个简单但呼声很高的控件现在已在Flex 4.6中提供。 |
更高的性能
更新的平台支持
随着Flex 4.6的发布,Adobe很荣幸地带来了Flash Builder的强大更新,现有Flash Builder 4.5客户可以免费使用它。
除了支持Flex框架中的新功能,Flash Builder 4.6还包含亮相将使开发人员能够构建更出色的跨平台移动应用程序的新功能:原生扩展和运行时绑定(Captive Runtime)。
原生扩展功能是开发人员能够使用原生的C、Objective-C和Java库完善他们的Flex应用程序。这项新功能为移动和桌面应用程序带来了新的可 能性。借助访问Apple iOS、Google Android和BlackBerry Tablet OS API的功能,您的应用程序可充分利用通知和日历等原生功能。Flash Builder对管理和封装原生扩展都提供了全面支持。要了解关于这些可能性和如何构建您自己的原生扩展的更多信息,请参阅 Oliver Goldman的文章。
运行时绑定提供了一种新方式来封装您的应用程序,提供了一种流线化的设备上安装体验,不再需要最终用户从Android Market安装或更新运行时。您应用程序需要在设备上运行的所有内容都会直接封装到原生的安装文件中。
Flash Builder 4.6中的其他工具改进包括支持监控移动项目的网络流量(使用Flash Builder Network Monitor)、对移动项目的单元测试支持(使用FlexUnit),以及突出显示了新内容和扩展的改进的Flash Builder开始页面。
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