本篇采用AS3语言在Flash Builder环境中显示文本Hello LayaBox,学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:博客之前的Flash Builder的配置的相关文章
第一步 新建项目
步骤一: 打开Flash Builder,在菜单栏里点“文件”,然后选中“新建”点击 “ActionScript项目”,进入创建项目的窗口。
步骤二: 在“项目名”输入栏里输入项目名称,然后在“文件夹”输入栏里输入项目存储目录或者是点击“浏览”选择存储的目录。最后点击“下一步”进入引擎编译与引擎库配置的“构建路径”窗口。
步骤三: 在构建路径配置的“库路径”窗口里,先删除系统自带的编译SDK,然后点击“添加SWC”,将引擎包里的“playerglobal.swc”、“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”添加进来。如果项目没有发布Flash版本的需求,“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”也可以不添加。
步骤四:在构建路径配置的“源路径”窗口里点击“添加文件夹”,输入“引擎库所在目录”或点击“浏览”选择“引擎库所在目录”,然后点击确定,即完成了引擎库的导入。
最后,点击最下方的“完成”按钮,结束新建项目的引导。
第二步 显示文字“Hello LayaBox”
步骤一:菜单栏 “文件” 中选中 “新建”,单击“ActionScript类”,打开新建类文件的窗口。
步骤二:在名称栏输入HelloLayaBox,点击 “完成”新建一个ActionScript类。
步骤三:将HelloLayaBox.as设置为默认应用程序。
步骤四:双击打开HelloLayaBox.as,开始编写代码。将一个“Hello LayaBox”的文本添加到舞台,代码如下:
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步骤五:完成代码编写后,使用之前文章里配置的编译器,点击按钮开始编译,编译完成后会自动启动chrome运行代码。
运行结果如下图所示:
步骤六:“Hello LayaBox”虽然显示出来了,但是太简陋了,下面我们就让“Hello LayaBox”变的好看一些,代码如下:
HelloLayaBox {
//舞台默认背景色是黑色的
;
//设置文本颜色
'#FF0000'
;
//设置文本字体大小,单位是像素
txt.fontSize =
66
;
//设置字体描边
//描边为5像素
//设置为粗体
txt.bold =
true
;
//设置文本的显示起点位置X,Y
txt.pos(
60
100
);
//设置舞台背景色
Laya.stage.bgColor =
'#23238E'
;
Laya.stage.addChild(txt);
}
运行结果如下图所示:
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