简单的三文件项目中的循环依赖

问题描述

这个问题在上一个项目中经常出现,我一直通过避免将方法的定义与所述方法的声明保存在相同的头文件中来避免该问题,尽管知道这样做是多么糟糕。现在我正在尝试设置项目模板,并且我想正确地做到这一点,这就是我所拥有的:

Window.h

.ebextensions
      logging.config
vendor
      composer
             autoload_classmap.php
             autoload_namespaces.php
             autoload_psr4.php
             autoload_real.php
             autoload_static.php
             ClassLoader.php
             installed.json
             LICENSE
      monolog
             monolog
                    ...
      autoload.php
composer.json
composer.lock
cron.yaml
index.php
logo_aws_reduced.gif
scheduled.php
styles.css

Window.cpp

#pragma once
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>

// Two objects
sf::RenderWindow w(sf::VideoMode(690,500),"Hello World");
sf::Event e;

class window_methods {
public:
    void close_window(); // Declaration of a method that manipulates the two objects
};

window_methods mw; // And object created from the class containing the method 

main.cpp

#include "Window.h"

void window_methods::close_window() {
    // Definition of the function that manipulates 'e' and 'w'
}

错误日志:

#include "Window.h"

int main() {
    while (w.isOpen()) {
        mw.close_window(); // Object method is called
    }
}

这个问题仅在我开始使用SFML时才出现,就像我说的那样,我一直通过在同一文件中包含声明和定义来避免它,但是我知道为什么这是一个不好的做法,我想知道如何停止这样做,我在做什么错了?

解决方法

Window.h中使用

extern sf::RenderWindow w;
extern sf::Event e;
extern window_methods mw;

Window.cpp中使用

sf::RenderWindow w(sf::VideoMode(690,500),"Hello World");
sf::Event e;
window_methods mw;

定义头文件中的这三个变量使它们存在 在每个包含该翻译单元的翻译单元(将.cpp编译为.obj)中都包含在内。

您必须在头文件中使用extern 声明,以便 包括该头文件在内的每个人都可以知道这些变量在某处存在,但只有定义一次 一个翻译单元。

链接器将确保从中引用这些变量 实际上存在许多翻译单元(.obj文件),并且仅存在一次 整套.obj文件。

,

您的问题不是循环依赖性(编译问题),而是不同翻译单元中变量的多个定义(链接器问题)。

您有两个翻译单元:main.cpp和Window.cpp。

每个.cpp文件都包含Window.h。因此,在Window.h中声明的变量在编译后会出现在每个翻译单元中。然后,链接程序会看到重复并抱怨。

通常的方法是使用 extern 关键字在头文件中定义变量,并在源代码中声明它。

自C ++ 17起可用的另一种选择是使其成为内联。优点是您可以仅使用标头而不使用源,并且变量仅位于一个位置。缺点是它使使用全局变量变得更容易,而全局变量通常被认为是反模式。

// Window.h
inline sf::RenderWindow w(sf::VideoMode(690,"Hello World");
inline sf::Event e;
inline window_methods mw;

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