在Blender中渲染时,3D模型看起来很平滑,但是在Unity中使用已应用材质的所有边缘可以清除吗?

问题描述

我是一名程序员,是3D建模的新手,就像刚加入2天一样!我正在尝试制作一个平滑的网格,以使应用材质时,材质可以覆盖整个网格,而不会被边缘或顶点相交!我显然缺少什么,任何帮助将不胜感激!我在做什么错了?

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解决方法

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