问题描述
我对Unity还是很陌生,我通过休会教程制作了动画,但这是使用空格键,但是我想使用按钮,因为它是一款手机游戏。在我的代码中,您可以看到它的更新功能为!IsMenuMoving &&!IsDifficultyMoving,但是当我在按钮功能上使用该功能时,它显示为错误,并且找不到类型或名称空间。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MenuAnimator: MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private bool IsMenuMoving = false;
private bool IsDifficultyMoving = false;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsMenuMoving && !IsDifficultyMoving)
{
animator.SetBool("IsDifficultyMoving",true);
animator.SetBool("IsMenuMoving",true);
IsMenuMoving = true;
IsDifficultyMoving = true;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && IsMenuMoving && IsDifficultyMoving)
{
animator.SetBool("IsDifficultyMoving",false);
animator.SetBool("IsMenuMoving",false);
IsMenuMoving = false;
IsDifficultyMoving = false;
}
}
public void MoveMenu(!IsMenuMoving && !IsDifficultyMoving)
{
animator.SetBool("IsDifficultyMoving",true);
animator.SetBool("IsMenuMoving",true);
IsMenuMoving = true;
IsDifficultyMoving = true;
}
public void MoveMenuBack()
{
animator.SetBool("IsDifficultyMoving",false);
animator.SetBool("IsMenuMoving",false);
IsMenuMoving = false;
IsDifficultyMoving = false;
}
}
非常感谢
解决方法
您将if状态条件放入函数的“引用”中。函数名称后的括号用于获取信息,它不是条件语句。我建议将,
if(!IsMenuMoving && !IsDifficultyMoving){
MoveMenu();
}