如何从更新转到功能

问题描述

我对Unity还是很陌生,我通过休会教程制作了动画,但这是使用空格键,但是我想使用按钮,因为它是一款手机游戏。在我的代码中,您可以看到它的更新功能为!IsMenuMoving &&!IsDifficultyMoving,但是当我在按钮功能上使用该功能时,它显示为错误,并且找不到类型或名称空间。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MenuAnimator: MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private bool IsMenuMoving = false;
private bool IsDifficultyMoving = false;

void Start()
{
    animator = GetComponent<Animator>();
}



void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsMenuMoving && !IsDifficultyMoving)
    {
        animator.SetBool("IsDifficultyMoving",true);
        animator.SetBool("IsMenuMoving",true);
        IsMenuMoving = true;
        IsDifficultyMoving = true;
    }
    else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && IsMenuMoving && IsDifficultyMoving)
    {
        animator.SetBool("IsDifficultyMoving",false);
        animator.SetBool("IsMenuMoving",false);
        IsMenuMoving = false;
        IsDifficultyMoving = false;
    }
}

public void MoveMenu(!IsMenuMoving && !IsDifficultyMoving)
{
    animator.SetBool("IsDifficultyMoving",true);
    animator.SetBool("IsMenuMoving",true);
    IsMenuMoving = true;
    IsDifficultyMoving = true;
}

public void MoveMenuBack()
{
    animator.SetBool("IsDifficultyMoving",false);
    animator.SetBool("IsMenuMoving",false);
    IsMenuMoving = false;
    IsDifficultyMoving = false;
}
}

非常感谢

解决方法

您将if状态条件放入函数的“引用”中。函数名称后的括号用于获取信息,它不是条件语句。我建议将,

if(!IsMenuMoving && !IsDifficultyMoving){
    MoveMenu();
}

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