Unity-在Firestore中将相同字段的多个数据存储到相同文档ID

问题描述

如何在不覆盖同一密钥的先前数据的情况下将数据添加到Firestore?例如,我想将一个名为“ Player 1”的文档添加到集合“分数”中。我想跟踪玩家1的所有得分,无论同一位玩家玩游戏的时间如何。换句话说,如何将数据附加到Firestore文档?

这是我用于将数据写入Firestore的代码。如何确保每次为同一用户运行此代码时,“数据”都不会被覆盖?对于如何实现这一点的任何帮助,将不胜感激:

str

解决方法

如果您使用相同的documentID,则可以使用两种方法来实现这一点,而这两种方法都需要对Firestore结构进行一些重构:

  1. 使用分数数组:

使用这种方法,您将在用户每次获得新分数时将记录添加到分数数组,而最新分数将是该数组中的最后一条记录。为此,您必须具有以下Firestore结构:

Player Collection
    playerId,[
        {
            targetCollectedCount,wallHitCount,hazardHitCount
        },{...}
    ]

这种方法的问题在于,随着游戏的进行,您将不得不在该数组中记录许多记录,并且每次阅读此文档时都将获取所有记录,这可能会导致游戏性能下降,而且每个文档的文件大小限制为1MB,使用此方法可能会很快被破坏,因此我不建议您使用这种方法,但这仍然是一种选择。

  1. 具有得分子集合:

使用这种方法,您将在用户每次获得新分数时创建一个新的分数文档,还可以添加一个时间戳以使其更容易获得最新分数。为此,您必须具有以下Firestore结构:

Player Collection
    playerId,Score Subcollection
        scoreId,targetCollectedCount,hazardHitCount,scoreTimestamp

通过这种方法,您可以一次获取多少个乐谱,从而获得更好的灵活性,从而获得更好的性能,而且您可以在集合中存储多少文档没有限制,因此您不必担心文件大小。

注意:我没有共享任何代码,因为我认为这更多是Firestore问题的一种结构,而不是编码问题,但是如果您在执行此任务的代码方面遇到任何问题,请告诉我我可以为您提供帮助。

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