第一个对话框

问题描述

我正处于pygame编码的初期,但是这是我现在想弄清楚的部分,它是绘制对话框,然后在其上面显示文本。运行时,我看到显示的对话框,但没有文本。

import pygame
from pygame.locals import *
import os

pygame.init()


SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])

class Text(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,text):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        os.chdir(r"<my directory to the dialogue box>.png")
        self.surf = pygame.image.load("spikey_box.png").convert()  
        os.chdir(r"<my directory to my font>")
        self.font = pygame.font.Font("final_fantasy_36_font.ttf",12)
        # set up dialogue box sprite
        self.rect = self.surf.get_rect() 
        self.rect.center = (400,500)   
        screen.blit(self.surf,self.rect) 
        # for text
        self.textSurf = self.font.render(text,True,(255,255,255))
        self.textRect = self.textSurf.get_rect()
        self.textRect.center = (400,500)
        screen.blit(self.textSurf,self.textRect)

test_message = Text("Hello,world!")
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                running = False
        elif event.type == QUIT:
            running = False
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    screen.fill((255,255))
    screen.blit(test_message.surf,test_message.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)
pygame.quit()

我有一些示例代码,我可以稍作修改并为正在研究的另一部分做一些工作,我试图以此为灵感来构建该类:

def text_objects(text,font):
    textSurface = font.render(text,(0,0))
    return textSurface,textSurface.get_rect()
def message_display(text):
    largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',20)
    TextSurf,TextRect = text_objects(text,largeText)
    TextRect.center = ((SCREEN_WIDTH//2),(SCREEN_HEIGHT//2))
    screen.blit(TextSurf,TextRect)

这两个函数的集合是在游戏循环外部定义的,并且在游戏循环中以{m​​essage_display(f-string)}调用时可以正常工作。我谨请您提供指导,以学习如何提出正确的问题,以弄清楚如何使类的实现工作。我想在此基础上进行构建,以至于我可以调用对话窗口,并允许玩家回滚到该实例对话中已经给出的对话。 预先谢谢你!

解决方法

当您基于pygame.sprite.Sprite制作PyGame Sprite时,必须至少定义两个变量:

  1. sprite.image-用于保存精灵位图
  2. sprite.rect-定义.image的位置和大小

您的Text子画面似乎没有创建.image,因此它不能用作普通子画面。但是由于您直接blit() Text.surf到显示屏,所以您暂时避开了这个问题。

该代码未在背景对话框的顶部写入文本图像。它直接将其写入精灵__init__()中的屏幕。构造精灵后,此屏幕更新将丢失。

可能您需要类似的东西:

class Text(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,text):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        os.chdir(r"<my directory to the dialogue box>.png")
        self.image = pygame.image.load("spikey_box.png").convert()  
        os.chdir(r"<my directory to my font>")
        # Draw the text,centred on the background 
        self.font = pygame.font.Font("final_fantasy_36_font.ttf",12)
        text = self.font.render(text,True,(255,255,255))
        centre_x = ( self.rect.width - text.get_width() ) // 2
        centre_y = ( self.rect.height - text.get_height() ) // 2
        self.image.blit( text,( centre_x,centre_y ) )
        # Set the rect
        self.rect = self.image.get_rect() 
        self.rect.center = (400,500)   

先加载对话背景图片,然后将文本居中显示在该框中,这样就只有一个图像。

由于surf已重命名为image,因此主循环需要进行调整:

    ...
    screen.fill((255,255))
    screen.blit(test_message.image,test_message.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)
pygame.quit()

但是实际上,代码应该使用PyGame Sprite函数进行绘制,而不是直接访问内部Surface。

,

感谢@Kingsley的投入,您肯定是对的,并帮助我指出了正确的方向。我发现问题是我如何实例化类对象,并在游戏循环中执行一个奇怪的调用,而这实际上没有任何意义。我当时正试图扑通一声。我重组了类对象,现在可以正常使用了!

class Text(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
    # Call the parent class (Sprite) constructor
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    os.chdir(r"C:\Users\mcbri\Documents\Python\master\Resources\pv1\pv1_objects")
    self.surf = pygame.image.load("spikey_box.png").convert()  #for box
    os.chdir(r"C:\Users\mcbri\Documents\Python\master\Resources\fonts")
    self.font = pygame.font.Font("final_fantasy_36_font.ttf",12)
    self.rect = self.surf.get_rect()
    self.rect.center = (400,500) 
    
def pop_message(self,text):
    screen.blit(self.surf,self.rect)
    self.textSurf = self.font.render(text,255))
    self.textRect = self.textSurf.get_rect()
    self.textRect.center = (400,500)
    screen.blit(self.textSurf,self.textRect)

...在循环中:

    elif event.type == QUIT:
        running = False
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
screen.fill((255,255))
test_message.pop_message("Hello,world!")
pygame.display.flip()
clock.tick(30)

非常感谢您的快速输入!

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