问题描述
我正在尝试制作一款可以控制移动平台并必须抓住掉落物体的游戏。为了使对象随平台一起移动,我将其作为平台的子对象。问题在于,一旦对象旋转成为平台的子对象后,它就会变形。 In the image you can see that the objects have become a child of the platform. and its rotatation in the z axis has caused it to deform.
解决方法
这是因为 platform 的水平缩放也被应用于 platform 的所有后代。
由于平台没有祖先,因此您可以使用的一种解决方案是将每个对象包装到一个容器中,该容器不执行 platform 创建的缩放比例。
这是您的操作方式:
- 当对象与 platform 碰撞时,创建一个新的游戏对象,我们可以将其称为 container 。
- 使容器具有一个
localScale
,它是平台的localScale
的逆。 - 将容器设为平台的子级。
- 使对象成为容器的子级。
这是附加在 platform 上的代码中的外观:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2d collision)
{
// collision verification here...
// 1
GameObject container = new GameObject("container");
// 2
Vector3 myScale = transform.localScale;
container.transform.localScale = new Vector3(1f/myScale.x,1f/myScale.y,1f/myScale.z);
// 3
// use worldPositionStays=false to keep container's local position zero
// & no local rotation
container.transform.SetParent(transform,false);
// 4
collision.transform.SetParent(container);
// disable rigidbody on the object,etc. ...
}
这很简单,但是如果您更改平台的大小,则需要相应地更新每个容器的localScale
。