接口问题C#和依赖项注入

问题描述

我有问题。让我们来看一个例子: 您获得了将由Employee.cs和Owener.cs实现的接口:

public interface IEmployee
 {
    public string FirstName { get; set; }

    public string LastName { get; set; }

    public string Location { get; set; }
  }

 public class Employee: IEmployee
 {
     public string FirstName { get; set; }

    public string LastName { get; set; }

    public string Location { get; set; }
}

  public class Owner: IEmployee
{
    public string FirstName { get; set; }

    public string LastName { get; set; }

    public string Location { get; set; }

    public string Status{ get; set; } <--- //problem string
}

现在,当我们使用依赖注入时,它返回员工或经理的对象,这就是我遇到问题的地方。

public class EmployeeCheck{

   private IEmployee empObj;

  public EmployeeCheck(IEmployee _em)
  {
     empObj=_em
  }

public void PrintCheck()
 {
   string str=_em.FirstName;
   string str2=(Owner)_emp.Status <--- //problem...how do I access it?? It can't be accessed cause 
                                       //IEMployee doesn't have status field!
  }

因此,基本上,如果我使用IEmployee作为接口,则无法访问新的Owner类中的字段,并且如果确实将它们放在接口中,则不需要实现它的Employee类将被强制执行实现不需要的东西!而且由于DI注入或其他设计模式,我确实需要IEmployee


好的,我不能使用抽象类...所以让我们讨论更多有关IStatus解决方案的信息...所以您正在谈论编写这样的代码:

public interface IStatus:IEmployee
{
    public string Title { get; set; }
}

公共类所有者:IEmployee,IStatus { 公共字符串FirstName {get;组; }

public string LastName { get; set; }

public string Location { get; set; }

public string Status{ get; set; } <--- //problem string

}

但是我该如何在“员工检查”类中使用它?

公共类EmployeeCheck {

   private IEmployee empObj;

  public EmployeeCheck(IEmployee _em,IStatus)
  {
 empObj=_em
  }

}

解决方法

这取决于您如何使用或为什么必须使用依赖项注入。我认为在这些情况下,根据您的示例,使用它并不是很好,因为它使您变得简单一些。

如果要使用“状态”值执行操作,则可以通过生成一个新界面来隔离界面。像这样。 def MyCallback(a,b): # custom function print(a,b) def SomeEventHandler(f): # parameter is reference to another function f(1,2) # call passed in function,it must have these parameters SomeEventHandler(MyCallback) # pass custom function to handler ,然后您仅在所有者和构造函数EmployeeCheck中实现此接口,就注入了public interface IStatus { string Status { get; set; } }

但是,如果没有必要,为什么不使用IEmployee,则可以将其作为抽象类来完成。

IStatus
,

您通常可以使用IoC Containers(例如StructureMap或Unity)来处理您要处理的场景,方法是使用命名实例。这些容器提供了开箱即用的这种功能。

可以在.NET Core中以多种方式实现相同的目的。一种方法是使用IServiceCollection中的扩展方法。下面的代码段将指导您逐步了解如何在您的情况下完成此操作

// using Microsoft.Extensions.DependencyInjection
// Startup.cs - ConfigureServices()
services.AddTransient(serviceProvider =>
{
    Func<string,IMyClass> func = key =>
    {
        switch (key)
        {
            case "MyClass":
                return serviceProvider.GetService<MyClass>();
            case "MyClass1":
                return serviceProvider.GetService<MyClass2>();
            default:
                throw new KeyNotFoundException();
        }
    };
    return func;
});

//Register your services here as usual
services.AddTransient<IMyClass,MyClass>();
services.AddTransient<IMyClass,MyClass2>();

您实际上是在这里创建一个工厂,该工厂将基于key给出所需类型的依赖关系。以下代码段显示了如何在控制器中完成此操作。

// ctor of your controller
public MyController(Func<string,IMyClass> injector)
{
    // key here could be 'MyClass' or 'MyClass2'
    IMyClass service = injector("<key>");
}

下面是我为上述示例考虑的示例类别的结构

// implementation 1
public class MyClass : IMyClass
{
}

// implementation 2
public class MyClass2 : IMyClass
{
}

// interface
public interface IMyClass
{
}

还有其他方法可以处理此问题。您可以查看this的其他方法的答案。

,

您需要考虑的第一个问题是:EmployeeCheck在用Employee实例化(例如)时应该做什么?因为它似乎需要Status才能打印支票?

接口背后的全部想法是,它们为可以用对象执行的操作提供了约定。在这种情况下,您正在尝试执行合同中未指定的操作(使用Status),因此类型系统使操作变得更加困难(强制您强制转换)。

一个避免转换的选项(由@Diegorincon建议)是创建另一个实现IHasStatus的接口(类似IEmployee),然后在EmployeeCheck中更改类型({ {1}}可能更清晰?)到CheckPrinter

IEmployeeWithStatus

如果您在示例中使用签名而感到困惑,那么编写代码的一种选择是使用类型模式来编写switch语句:

interface IEmployee
{
     string FirstName { get; }
     string LastName { get; }
    
}
interface IEmployeeWithStatus:IEmployee
{
    string Status { get; }
}
public class Owner : IEmployeeWithStatus
{
    public string FirstName { get; }
    public string LastName { get; }
    public string Status { get; }
}
class EmployeeCheck
{
    private readonly IEmployeeWithStatus _employeeWithStatus;
    public EmployeeCheck(IEmployeeWithStatus employeeWithStatus)
    {
        _employeeWithStatus = employeeWithStatus;
    }

    void PrintCheck()
    {
        // no casting needed
        Console.Write($"{_employeeWithStatus.FirstName} {_employeeWithStatus.LastName} {_employeeWithStatus.Status}");
    }
}

它比必须在整个地方投射都要干净,但是到了最后,它只是解决了同样的问题。

(在面向对象的范例中,这种情况在所有情况下都会出现,在这种情况下,当您手头有一个更通用的类型(例如 switch (employee) { case Owner owner: { // you can use owner.Status here Console.WriteLine(owner.Status); } break; case Employee employee: { // hmm..,now what?! } break; } 之类的对象)时,却发现自己想要可以根据其特定类型(例如Animal进行操作。按照上面的代码打开类型通常被认为是代码异味。更多细节,我也许可以提出其他想法)

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