保留图像文件或导入软件包以获取图像非常昂贵

问题描述

我要弄清楚哪一个图标更易于存储,在存储图标模块中是不可用的。

所以,有两种方法可以做到

  • assets的身份获取图标,将其存储在应用中,然后在任何需要的地方使用
  • 获取一个包,以我为例,font_awesome_flutter,该包实际上具有必需的图标。然后在导入后通过此包使用图标。

我想知道我应该优先选择哪一个?

注意:我并不担心此过程,但我关心它在应用程序中占用的空间,这最终会影响应用程序的大小。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

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