问题描述
我正在创建一种迷宫,其中的迷宫由许多CGRects
组成,因此,当SpriteNode
碰到CGRect
的一侧时,SpriteNode
会知道穿过它。
到目前为止,我只列出了要验证的if语句。但是,有没有一种方法可以使其更简化? 我认为它可以工作的方式是您有一个常量变量:
let rectangle = CGRect.contains(SKSpriteNode.position)
这将是SKSpriteNode触摸的矩形,但显然不起作用。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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